Resident Evil 4 Pagina Inicial
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Anel de ouro
Antigo anel. Podemos quase sentir o peso dos anos a partir desta gema. Espero que ele tenha um certo valor
Cachimbo decorado
Um antigo cachimbo decorado.
Caneca de chop
Uma caneca decorada, deve conseguir um bom preço
Olho do gato vermelho
As marcas na superfície da pedra indica que foi criado para um objeto ... Qual? Em todo caso, esta pedra é muito rara.
Olho do gato amarelo
As marcas na superfície da pedra indica que foi criado para um objeto ... Qual? Em todo caso, esta pedra é muito rara.
Olho do gato verde
As marcas na superfície da pedra indica que foi criado para um objeto ... Qual? Em todo caso, esta pedra é muito rara.
Lamparina de borboletas
Lâmpada com belas decorações de borboletas. Há três entradas para objetos como pode ser inserido.
Olho azul
Pode-se combinar com algum objeto para aumentar seu valor
Olho verde
Pode-se combinar com algum objeto para aumentar seu valor
Olho Vermelho
Pode-se combinar com algum objeto para aumentar seu valor
Coroa decorada
Coroa com dois buracos em que um objeto pode ser inserido.
Insignia real
Objeto conjunto com uma jóia vermelha. As marcas que aparecem na parte de trás entende-se que estava incorporado em outro objeto.
Jóia da coroa
Objeto conjunto com uma jóia verde. As marcas que aparecem na parte de trás entende-se que estava incorporado em outro objeto.
Relógio de bolso
Um relógio um pouco gasto, mas pode ser ainda valer alguma coisa.
Relógio de bolso
Este relógio esta muito sujo. Não há muito o que argumentar.
Pingente de pérolas
Parece em boas condições. Ele parece precioso.
Pingente de pérolas
Este aqui está muit velho e sujo. Não deve ser de grande valor.
Tabuleiro decorado
Um belo tabuleiro de xadrez decorado.
Predendor de cabelo
Esta pedra preciosa é um objeto único no mundo.
Máscara decorada
Máscara com três buracos, em que objetos pode ser inseridos.
Gema verde
Uma pequena pedra preciosa.
Gema violeta
Uma pequena pedra preciosa.
Gema vermelha
Uma pequena pedra preciosa.
Frasco de perfume
Frasco de perfume com aparência muito luxuosa, decorado com um desenho complexo.
Pulseira de ouro
Pulseira de ouro decorada com belas gravuras.
Barras de ouro
Pequenas barras de ouro.
Estatueta de gato
Estátua dourada com três buracos.
Pedra vermelha da fé
Uma pequena pedra vermelha.
Pedra azul da traição
Uma pequena pedra azul.
Pedra verde do julgamento
Uma pequena pedra verde.
Ampulheta
Ampulheta dourada decorada.
Pingente sagrado
Este pingente contém o símbolo dos Iluminados.
Espelho decorado com pérolas
Magnífico espelho decorado com muitas pérolas e rubis.
Caixa com moedas
Pequena caixa com moedas de ouro
Bastão decorado
Bastão lindamente decorado. Ele parece muito valioso.
Rubi
Pedra de rubi.
Espinélio
Embora o seu tamanho é reduzido, parece ter um certo valor.
Veludo azul
Embora o seu tamanho é reduzido, parece ter um certo valor.
Esmeralda
Esta pedra é pequena, mas muito valiosa.
Peixe (M)
Usado para o tratamento parcial.
Peixe (G)
Usado para o tratamento parcial.
Ovo de galinha branco
Cura feridas parcialmente.
Ovo de galinha bronzeado
Cura feridas parcialmente.
Ovo de galinha dourado
Cura feridas parcialmente.
Esprei de primeiro socorros
Recupera completamente sua vitalidade.
Erva verde
Recupera parte de sua vitalidade.
Erva vermelha
Nenhuma ação sozinha, porém, quando misturado com uma erva verde, recupera toda a vitalidade.
Erva amarela
Quando misturado com uma erva verde, ela aumenta o nível de vitalidade.
Mistura (2x ervas verdes)
Mistura de duas ervas verdes. Cura de uma grande quantidade de lesões
Mistura (3x ervas verdes)
Mistura de tres ervas verdes. Cura de uma grande quantidade de lesões.
Mistura (1 erva verde e 1 erva vermelha)
Mistura de 1 erva verde e 1 erva vermelha. Cura de uma grande quantidade de lesões.
Mistura (1 erva verde e 1 erva amarela)
Mistura de 1 erva verde com 1 amarela, recupera a aumenta o nível de vitalidade em pequena quantidade.
Mistura (1 erva vermelha e 1 erva amarela)
Mistura de 1 erva vermelha com 1 amarela, sem ação. Adicione uma erva verde para recuperar sua vitalidade e aumentar o nível de vitalidade.
Mistura (1 verde + 1 vermelha + 1 amarela)
Recupera a vitalidade e aumenta o nível de vitalidade.
ARQUIVOS DA VILA
1: Manual de Jogo 1
1. Atirando - Segure o botão R e use o direcional para controlar a mira laser.
2. Faca - Segure o botão L para preparar a faca e aperte o botão A para atacar.
3. Botão de Ação - Você poderá executar várias ações pressionando os botões apropriados que aparecem na tela.
4. Você pode mudar o ângulo da câmera movendo a alavanca C.
2: Informações sobre Ashley
Nome: Ashley Graham
Idade: 20
Filha do Presidente dos Estados Unidos
Raptada por um grupo não-identificado enquanto voltava da universidade. Os motivos dos seqüestradores ainda são desconhecidos, apesar de haver informações confiáveis de que o executor é um dos nossos. Apenas algumas pessoas sabem deste seqüestro, mantido em segredo devido ao fato de não conseguirmos descobrir quem é o traidor.
Agentes da inteligência têm informações confiáveis de que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas até descobrirmos o traidor, não sei em que acreditar. Pode ser uma manobra para nos confundir. Temos poucas pistas do paradeiro de Ashley, mas membros do Serviço Secreto e qualquer um relacionado a Ashley estão sendo interrogados por uma equipe de investigação.
Até mesmo agentes ativos estão sendo investigados por qualquer informação. É uma questão de tempo até que o seqüestrador seja revelado.
3: Manual de Jogo 2
1. Recarregando - Aperte o botão B enquanto segura o botão R para recarregar sua arma.
2. Chutes - Aproximar-se de inimigos que estão atordoados ou de joelhos permitem que Leon execute chutes de acordo com o botão de ação.
3. Mudando as telas de Inventário - Use os botões L e R para mudar entre as telas de Armas/Cura e Chaves/Tesouros.
4: Ordem de Alerta
Recentemente há a informação de que um agente do governo dos Estados Unidos está aqui investigando a vila.
Não deixe este Americano entrar em contato com a prisioneira.
Para aqueles ainda não informados, a prisioneira está sendo mantida numa antiga casa além da fazenda. Vamos transferir a prisioneira para um local mais seguro no vale quando estivermos prontos. A prisioneira deve ficar lá até segunda ordem. Por enquanto, não deixem o Americano se aproximar da prisioneira.
Não sabemos como o governo Americano descobriu a nossa vila, mas estamos investigando.
Entretanto, sinto que esta intromissão bem agora não é somente uma coincidência.
Sinto um terceiro além do governo dos Estados Unidos envolvido aqui.
Meus homens, fiquem alertas!
-- Chefe, Bitores Mendez
5: Sobre os Medalhões Azuis
15 medalhões azuis...
7 na fazenda... 8 no cemitério…
Aqueles que destruírem mais de 10 medalhões serão recompensados...´
(O resto é ilegível.)
6: Nota do Chefe
Como instruído por Lord Saddler, tenho o agente em confinamento, vivo. Por que mantê-lo vivo? Não entendo totalmente as intenções do Lord.
Entretanto, eu imaginava que ele fosse mantê-los separados; não confinados juntos como ordenado.
Não espero que Luis confie em um estranho, mas se por acaso eles cooperarem, a situação pode se complicar.
Se por algum motivo, um terceiro desconhecido estiver envolvido, não acredito que eles deixem passar uma chance como esta.
Mas talvez seja tudo um plano de Lord Saddler - deixar-nos vulneráveis para que este terceiro apareça, isto é, se é que um terceiro existe...
É improvável, mas se há alguém entre nós, nossos planos podem ser arruinados.
Acredito que o Lord imagine que o risco é válido, se conseguirmos impedir qualquer conspiração em andamento.
De qualquer forma, a decisão é do Lord. Confiaremos em seu julgamento como sempre.
7: Fechamento da Igreja
A respeito dos dois fugitivos, a prisão de Luis é nossa maior prioridade; o agente Americano num distante segundo lugar.
O que Luis nos roubou é muito mais importante que a garota.
A não ser que o recuperemos, a garota torna-se inútil para nós. Precisamos recuperá-lo para executar nosso plano até o fim. Se chegar em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar completamente diferente daquilo que Lord Saddler previu.
Não podemos deixar isso acontecer de forma alguma.
Entretanto, não estamos abrindo mão da garota. Para garantir que o agente não chegue até ela, tranquei a porta da igreja onde a garota está sendo mantida.
Qualquer um que precisar de acesso à igreja deve ser aprovado pelo Lord Saddler.
Há uma chave além do lago, mas ela deve estar a salvo já que "Del Lago" foi despertado por nosso Lord. Ninguém atravessará o lago vivo.
Além disso, nosso sangue corre nas veias do agente. É só uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Assim que isso acontecer, ninguém mais virá procurar pela garota.
8: Carta Anônima
Há um item importante escondido na cachoeira. Se você conseguir pegá-lo, conseguirá retirar Ashley da igreja. Mas fique sabendo, a rota até a igreja não será fácil. Eles prepararam o que chamam de "El Gigante", então que Deus te abençoe.
Sobre o que tem acontecido em seu corpo… se eu pudesse te ajudar, eu o faria. Mas, infelizmente, está além do meu poder.
9: Manual de Jogo 3
1. Comandos - Leon pode comandar Ashley para que "ESPERE" ou "SIGA" pressionando o botão X.
2. Ashley e o Botão de Ação - Dependendo da situação, Leon e Ashleu podem cooperar para transpor obstáculos.
3. Energia de Ashley - Você pode usar itens de cura tanto em Leon quanto em Ashley.
4. Ashley e o Fim de Jogo - Leon falhará em sua missão se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos.
10: Sera e o Terceiro
O paradeiro de Sera ainda é desconhecido.
Provavelmente ele está usando uma antiga passagem secreta lhe ensinada por seu avô, que costumava caçar nesta região há muito tempo. Estou certo de que ele está escondendo nossa propriedade em algum lugar na floresta.
Se seu avô ainda estivesse vivo, o usaríamos para encontrar Sera...
Mas como ele descobriu sobre o óvulo injetado em seu corpo?
E o fato de que ele foi capaz de retirá-lo antes de incubar é preocupante. Outro fator que me preocupa é que Sera fugiu com nossa propriedade pouco antes do agente Americano chegar. Não acho que isso tenha sido uma mera coincidência.
Deve haver mais alguém envolvido nisto.
Para acertar toda essa situação, devemos capturar Sera e esperar que os efeitos da droga acabem antes de injetá-lo com outro óvulo. Uma vez feito isso, quem quer que esteja por trás de tudo vai se revelar. Ninguém interferirá com nossos planos. Aqueles que o fizerem sofrerão severas conseqüências.
11: Duas Rotas
Há pouco, fui informado por Lord Saddler que nossos homens abateram um helicóptero militar dos Estados Unidos.
Não deve haver mais interferências externas por algum tempo. A não ser que o governo dos Estados Unidos determine o traidor, só podem iniciar pequenas operações secretas.
Devemos usar este tempo em nossa vantagem e recapturar a garota. Os dois Americanos só podem sair de nosso território utilizando duas rotas. É aí que os impediremos.
Faremos o maior uso de nossas forças.
Prepararemos um grande número de Ganados em uma das rotas para garantir que eles não passem por nós. Para a outra rota, deixaremos o trabalho para o El Gigante. Qualquer que seja a rota que tomem, o agente nunca sairá daqui vivo. Pelo menos não com a garota.
11: A Última Defesa da Vila
Claramente subestimei as capacidades do agente Americano. Ele ainda está vivo.
Imaginei que pudéssemos esperar que os óvulos se desenvolvam, mas desta forma, ele pode destruir toda a vila antes disso. Devemos tratar deste problema.
Devemos mudar nossas prioridades-por enquanto, interromperemos nossa caça por Luis e atacaremos os dois Americanos.
Há uma construção usada para revelar traidores um pouco além do local onde você desce do elevador.
É o local perfeito para uma emboscada. Se tudo falhar, eles ainda terão de me enfrentar para atravessar o último portão para fora da vila.
Somente com minha visão o portão se abrirá
ARQUIVOS DO CASTELO
13: Capturem Luis Sera
Tenho confirmação de que Luis Sera entrou no castelo.
Por que ele retornaria durante sua fuga me deixa em dúvida quanto aos seus motivos. Mas devemos aproveitar este momento para capturá-lo.
Vamos pegar os dois Americanos depois de capturarmos Sera.
Parece que ele pegou algumas vacinas quando roubou nossa "amostra". Podemos ficar sem as vacinas, mas devemos recuperar a "amostra" pois ela é nosso sangue vital.
Sinto que há mais alguém ou outro grupo envolvido em tudo isso.
Se a "amostra" chegar nas mãos desta outra entidade, o mundo que buscamos não se realizará. Devemos prender Sera o mais rápido possível.
14: Treino de Tiro
--Regras do Jogo-
1. Receba prêmios obtendo mais de 3000 pontos.
2. Pontos bônus serão dados por tiros na cabeça.
3. Um alvo Salazar com muitos pontos aparecerá após 5 tiros consecutivos.
4. Atingir um alvo Ashley descontará pontos.
--Prêmios-
1. Normalmente 1 figura será dada como prêmio.
2. Figuras especiais serão dadas ao atirar todos os alvos de madeira com exceção de Ashley ou ao pontuar mais de 4000 pontos.
3. Existem 24 figuras no total. Cada vez que você entrar em um novo Stand de Tiro, 6 novas figuras estarão disponíveis.
--Bonus Especiais--
1. Cada vez que você completar uma fileira na base de coleção, você ganhará pontos de bônus!
2. Há um total de 4 fileiras. Você tem 4 chances bônus!
Nota: As coleções de figuras podem ser vistas na tela de Chaves/Tesouros.
15: Memorando de Luis
Há alguns parasitas que têm a habilidade de controlar seus hospedeiros.
É senso comum entre os biólogos, mas pouco se sabe sobre como os parasitas atuam. O estudo específico destes parasitas podem revelar algumas pistas de como funciona o poder dos Las Plagas. E talvez possibilitar maior conhecimento sobre as vítimas dos Las Plagas, Los Ganados.
A seguir uma lista de alguns parasitas com a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.
Dicrocélio Uma vez que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, ela altera o comportamento da mesma. Quando a temperatura cai à noite, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha utilizando sua mandíbula. Permanece ali, imóvel, até a manhã seguinte, colocando a formiga numa posição vulnerável para ser comida por um herbívoro que pasta, como uma ovelha.
Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para poder chegar ao corpo de seu hospedeiro definitivo.
Galactósomo
A larva deste parasita se fixa no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo-do-mar. Uma vez infectado, o peixe vai até a superfície da água onde nadam até serem comidos por aves marinhas.
Mais uma vez, este comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de entrar nos corpos das aves.
Leucoclorídio
Os esporócitos deste parasita se desenvolvem nos tentáculos de lesmas. Os esporócitos são de cor viva e pulsam continuamente, como uma minhoca.
Surpreendentemente, a lesma infectada vai até o topo de uma planta onde é mais visível aos olhares de pássaros, conseqüentemente sendo comida com mais facilidade.
Uma vez comida por um pássaro, o parasita termina sua metamorfose em um adulto.
16: Memorando do Castelão
Por muitos anos, a família Salazar tem servido como castelões deste castelo. Porém, nem tudo é positivo, pois minha linhagem tem um passado negro.
Há muito tempo havia um grupo religioso com profundas raízes nesta região, chamados Los Illuminados. Injustamente, o primeiro castelão tomou seus direito e poderes. Como seguidor desta religião e como 8º Castelão, é meu dever e minha responsabilidade reparar aquele pecado.
Eu sabia que a melhor forma de reparar o pecado seria dar o poder de volta àqueles de quem havíamos tomado, os Los Illuminados. Como esperado, levou algum tempo, mas conseguimos revitalizar os antigos Las Plagas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo da ressurreição dos Los Illuminados.
A razão pela qual libertei os Las Plagas das profundezas do castelo e as entreguei a Lord Saddler não foi somente para reparar os pecados de meus ancestrais, mas eu tinha certeza de que o Lord faria melhor uso deste poder para ajudar a salvar o mundo.
Salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e purificar suas almas criando um mundo sem pecadores. Da forma como deveria ser. Uma vez purificados, eles se tornarão um dos vários Ganados, encontrando sua razão para viver.
E depois que o Lord for bem sucedido na criação do mundo que previu, os pecados da minha família Salazar estarão reparados.
17: Mulher Intrusa
Parece haver uma mulher intrusa entre nós. Acreditamos que ela está conectada com Sera.
Também acreditamos que ela removeu o óvulo injetado em Sera antes que ele incubasse. Ela pode ter feito com que ele roubasse a "amostra" antes da chegada do agente Americano.
É óbvio que seu objetivo é a "amostra". Devemos pegá-la antes que ela possa entrar em contato com Sera.
Há também razão para acreditar que ela trabalha para alguém. Precisamos dela viva para interrogatório. A mulher deve responder todas as nossas perguntas. Depois de capturada, Sera não será mais uma preocupação.
Desde que recuperemos a "amostra", vocês podem livrar-se dele como preferirem.
18: Memorando do Mordomo
Sabendo que o Sr. Ramon Salazar não tem família, Lord Saddler deve ter usado sua forte crença nos Los Illuminados em sua vantage, para convencer o Sr. Salazar em desfazer o lacre dos Las Plagas feito por seu ancestral.
O Sr. Salazar nunca faria isso a não ser que estivesse senso usado involuntariamente de alguma forma. Eu deveria ter percebido antes o esquema podre do Lord. Sinto-me em parte responsável por tudo isto.
Não tenho idéia de que o Lord está tramando, mas o Sr. Salazar está sendo usado.
Entretanto, é tarde agora, o Sr. Salazar já tomou a Plaga em seu corpo. Não há volta uma vez que a Plaga torna-se adulta no corpo.
O parasita Plaga não morre até que o hospedeiro morra. Não há cura. Talvez, o Sr. Salazar esteja vagamente sabendo do plano do Lord todo o tempo. Mas é difícil dizer.
De qualquer forma, não posso fazer nada agora.
Servi a família Salazar por gerações. Estou preparado para continuar meu serviço até o fim.
19: Amostra Recuperada
Como vocês devem ter ouvido, Luis Sera foi morto por Lord Saddler. A "amostra" está de volta onde deve. Eu esperava que o problema fosse resolvido sem incomodar o Lord. Porém, desde que a "amostra" esteja segura, podemos celebrar, pois nossa hora está chegando.
Agora que a "amostra" está segura em nossas mãos, será mais difícil para que aquela mulher problemática entre. Com tudo isso, é triste que Sera tivesse que morrer. Como os, ele havia mostrado fé em nossas crenças.
Quanto aos outros dois Americanos, o Lord deixou o problema em nossas mãos.
Não podemos desapontar o Lord. Devemos capturar Ashley, levá-la ao Lord e nos livrarmos do agente Americano.
20: Preparação do Ritual
Graças aos esforços dos "Novistadors", conseguimos recapturar Ashley.
Devemos nos preparar para o ritual sagrado o mais rápido possível e fazes de Ashley um membro oficial dos Los Illuminados.
Enquanto nos preparamos para o ritual, aqueles que preferirem podem cuidar de nosso amigo Americano.
Devemos atrasá-lo um pouco emperrando as engrenagens da torre do relógio com alguma coisa.
Acho que se emperrarmos as engrenagens em 3 lugares, teremos tempo suficiente para preparar tudo para o ritual.
Vão e divirtam nosso turista Americano.
21: Memorando de Luis 2
O primeiro castelão enterrou os Las Plagas nas profundezas do castelo, para esconder sua existência. Mas quando Salazar libertou os Las Plagas, ninguém imaginava que ele pudesse revivê-los, pois quando Salazar os encontrou, eles eram apenas restos fossilizados.
Todos sabiam que os organismo parasitais não poderiam sobreviver sem hospedeiros. Que não podiam sustentar a própria vida. Mas quando Salazar e seus homens escavaram os restos, parecia que os Las Plagas estavam esperando sua descoberta para que pudessem ressuscitar.
Alguns anos depois, convulsões inexplicáveis passaram a ocorrer entre os aldeões que ajudavam na escavação dos Las Plagas.
Até que um dia, de repente, esses aldeões se tornaram selvagens violentos.
Mais tarde descobriram que isso havia sido causado pelo Las Plagas. Apesar de parecerem fossilizados, eles foram capazes de sobreviver os longos anos em um estado de dormência a nível celular, tornando-se uma forma parecida com esporos.
Aparentemente, durante a escavação, os aldeões inalaram os esporos e os parasitas tornaram-se ativos novamente. Assim os Las Plagas ressuscitaram.
Enquanto escrevo, a escavação dos Las Plagas continua.
Só Deus sabe quantos destes Plagas foram ressuscitados. Sem contar o número incontável de Ganados criados.
Suas atividades desumanas devem ser impedidas. Caso contrário, pessoas ao redor do mundo podem se tornar vítimas deste culto louco.
22: Carta de Ada
Uma vez que um óvulo de Plaga incuba, é quase impossível removê-lo do corpo. Antes de incubar, pode ser neutralizado por medicamentos. Caso choque, você pode removê-lo através de cirurgia, antes de tornar-se adulto. Mas não será fácil. Há uma grande chance de que você não sobreviva à cirurgia.
Até onde sei, a garota foi injetada com um óvulo antes de você. O tempo dela está contando. Você deve se preparar para a pior situação.
ARQUIVOS DA ILHA
23: Memorando de Luis 3
As terríveis criaturas como o El Gigante e os Novistadors são simples derivados das experiências diabólicas e desumanas conduzidas em espécimes humanas.
Mas há um tipo de criatura que se distingue claramente do resto. Criaturas chamadas de Regenerators.
Regenerators têm um metabolismo superior que os permite regenerar as partes perdidas do corpo a velocidades incríveis.
Nunca vi nada assim...
Esta característica os torna praticamente invencíveis a armas convencionais.
Mas como qualquer criatura viva, há uma maneira de matá-lo. Aparentemente, há Plagas que vivem em seu corpo como sanguessugas.
Para impedir seu processo de regeneração, essas Plagas sanguessugas devem ser encontradas e destruídas.
Mas elas não podem ser vistas a olho nu. Só podem ser localizadas através de visualização térmica.
Até onde sei, a maioria dos Regenerators têm um certo número de Plagas sanguessugas.
Para matar os Regenerators, cada uma destas Plagas sanguessugas devem ser mortas.
24: Avião de Papel
Talvez você já tenha percebido, você pode sair daqui pela saída de resíduos.
25: Nosso Plano
Por causa do agente perdemos Chefe Mendez e Ramon. De qualquer forma, tudo vai correr de acordo com o plano.
Devo admitir, de qualquer forma, que a perda de meus leais homens é um pouco desanimadora. Mas vou lidar com ela.
Reparar essa perda não será fácil. Devo escolher sabiamente; pois o Plaga reflete a consciência de seus hospedeiros. Se mal escolhidos, posso ser traído.
Preciso de homens que jurem obediência a mim.
Aprendi minha lição quando Sera me traiu. Não repetirei o erro.
Nesse momento importante, não posso e não terei ninguém em meu caminho
26: Memorando de Luis 4
Relatarei minhas descobertas sobre os Plagas aqui. Os plagas têm 3 características distintas.
1. Como mencionado antes, os Plagas têm a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.
2. Os Plagas são organismos sociais. Isto é, em vez de viverem individualmente, vivem em harmonia social perfeita. Acredita-se que possuem inteligência coletiva.
Esse tipo de comportamento pode ser visto em insetos como abelhas e formigas. Entretanto, esse tipo de comportamento social é visto raramente entre organismos parasitas. Talvez seja um comportamento aprendido pelos Plagas. Estou descobrindo se isso tem relação com a primeira característica.
3. Os Plagas tem uma impressionante capacidade de adaptação. São capaz de viver as custas de vários tipos de organismos, criando um ambiente simbiótico rapidamente. Essa habilidade, combinada com seus padrões sociais, permite que interajam de forma inteligente entre hospedeiros indiferentemente dos organismos dos mesmos.
Me envergonho de admitir que minha fascinação com os Las Plagas me cegou da investigação dos verdadeiros objetivos dos Los Illuminados.
Mesmo sabendo que Saddler abusaria do resultado destes experimentos, não pude me afastar da pesquisa. Como resultado, sou tão responsável por tudo isso como ele. Percebo que estive errado, mas conseguirei impedir seus planos maléficos sozinho...?
27: Nota de Krauser
Parece que o velho Saddler não acreditava em mim desde o início.
Apesar de ter conseguido seqüestrar Ashley, percebi isso quando Saddler não me deixava totalmente informado.
Nestas circunstâncias, não tive outra escolha a não ser pedir a ajuda dela.
Talvez ela soubesse que seria assim o tempo todo...
Imagino que seu objetivo final seja diferente do meu e de Wesker. Esta é a oportunidade perfeita para descobrir.
Depois que me livrar de Leon e recuperar a amostra, a colocarei num saco preto junto com Leon e enviarei ambos a Wesker.
28: Memorando de Luis 5
Desde os estágios iniciais da pesquisa, pesquisamos uma forma segura e prática de remoção do Plaga.
Ironicamente, o objetivo real desta pesquisa não era encontrar uma forma de remover os Plagas de pessoas infectadas mas encontrar uma maneira para que o Plaga não pudesse ser removido facilmente.
No fim das contas, descobrimos que os Plagas poderiam ser removidos somente com a exposição a uma radiação especial. A única desvantagem é que é um método extremamente doloroso. Como a Plaga se fixa nos nervos, há a possibilidade de debilitar a consciência do hospedeiro.
Outro fato a ser mencionado é que uma vez que o Plaga se transforma em adulto, o processo de remoção pode matar o hospedeiro.
Mas talvez a morte não seja tão ruim ao pensar na outra alternativa.
29: Nossa Missão
O verdadeiro poder dos Estados Unidos está em três áreas. O Departamento de Justiça, os corpos Administrativo e Militar. Para tomar o controle destas áreas, devemos influenciar a mente das pessoas que aconselham o Presidente.
Feito isso, o restante dos departamentos cairá diante de nosso poder.
Se de alguma maneira os Estados Unidos descubram nosso plano, o dano causado será mínimo.
Ainda poderemos conquistar o país como planejado utilizando nosso plano de apoio. Uma vez em controle do país, usaremos sua influência internacional em nosso favor.
O resto do mundo cairá rapidamente.
Como constatado, se nosso plano principal não seguir normalmente, executaremos o plano secundário. Enviando nossas forças "especiais" infiltraremos o país por dentro. Medo e caos se espalharão pela nação como um vírus.
É uma questão de tempo antes que o país perca sua estabilidade. Neste momento, quando estiverem mais vulneráveis, vamos atacar.
Celebrem meus irmãos; o mundo logo será purificado.
Ganados
São os habitantes do vilarejo de Pueblo. Eles são mais agressivos que os Zumbis dos jogos anteriores, atacam com ferremantas. As plagas que os contaminaram surgem em suas cabeças, porém você também deve destrui-la. Use a Handgun para economizar munição com as outras arma, use granadas e a Shotgun quando os ganados estiverem em grande quantia.
Dr. Salvador
O Dr. Salvador é outro tipo de ganado, porém é mais resistente e possui uma Moto-Serra que acaba com Leon apenas com golpe, tente ficar longe dele e é recomendado o uso da Shotgun. No modo Mercenaries, existe uma versão do Dr. Salvador maior e mais forte, ele possui uma serra dupla e é muito veloz.
Colmillos
Os cães também estão infectados pelo vírus. São criaturas rápidas, mas com poucos tiros, você garanti a morte da criatura.
Cobras
As vezes você pode encontrá-las em caixas. Matando ela você ganha um ovo.
Zealot
São os monges do castelo, sua resistencia é muito parecida com a dos Ganados. Alguns monges possuem armas mais fortes, como os líders. Eles também estão contaminados pelo vírus.
Garrador
Um inimigo cego, que possui garras. Seu ponto fraco é a Plaga nas suas costas. O inimigo usa a sua aldição, porém, tente não fazer barrulho, em alguns locais você pode encontrar sinos e distrair o inimigo. Tiros cesteiros na sua plaga nas costas com o Rifle ou outra arma poderosa garanti a morte do inimigo.
Las Plagas
São os organismos que estão presentes nos inimigos no jogo todo. As vezes, a criatura se solta do corpo, mas com apenas algumas facadas o monstrengo morre.
Novistador
São estranhos insetos, alguns possuem invisibilidade ou de capacidade de voô. Caso tenha munição sobrado, use a Shotgun para não ter problemas.
J.J.
Possui uma metralhadora muito grande. É um ganado-soldado. Um tiro de sua metralhadora faz um grande dano. Use o Rifle, a Magnum ou outra arma potente para matá-lo.
Armaduras
Aparecem em alguns lugares do castelo. Também possuem o vírus e após derrotá-lo, ele surge em sua cabeça.
Regenerator
Estranhas crituras, tem uma resistencia alta. Para derrotá-lo, use o Rifle e a Infrared Scope para enchergar as Plagas no seu corpo. Atire nelas para matá-los.
Iron Maiden
Semelhantes ao Regenerator, possuem espinhos por todo corpo. Use a mesma tática para matá-lo. O inimigo também possui plagas em grande quantia no corpo, lembrando que o vírus está localizado nas costas da criatura também.
Bella Sisters
São ganados irmãs. Possui uma moto-serra cada uma. Use a mesma tática de matar o Dr. Salvador para matá-las.
Del Lago
É o primeiro chefe do game. Você é arrastado pelo monstro no lago. Atire as lanças na criatura a todo momento que for possivel. A certo ponto, o montro vai vir em sua direção, atire uma lança certeira em sua boca. Faça isso até o monstro ser derrotado.
El Gigante
Aparece algumas vezes no game. Possui uma alta resistencia. Atire nele com armas potentes, a certo ponto uma Plaga aparecerá em suas costas. Corra para perto dele e meta a facada no Gigante. Repita a operação até matá-lo. Mais para frente no game você enfrentará outros.
Verdugo
Essa criatura é um dos guarda-costas de Salazar. A luta contra ele é opcional – basta ativar o elevador e esperar o tempo passar, apenas desviando de seus golpes. Porém, a recompensa por matá-lo é muito valiosa.
U3
A cartada final de Saddler. O U3 é uma bizarra criatura muito resistente, mas que não apresenta grande velocidade. Em sua primeira batalha, você só pode fugir e tentar escapar da seqüência de plataformas suspensas. Após isso, você alcança terra firme e pode nocauteá-lo.
[big] Principais Inimigos[/big]
Bitores Mendez
Mendez é o prefeito da vila El Pueblo, ele é subordinado à Osmund Saddler (líder da seita "Los Illuminados"). É um homem alto e barbudo. Mendez conduz a caça por Leon e Ashley no vilarejo e deixa várias notas e documentos espalhados pela mesma, geralmente ordens para os demais moradores.
Ramon Salazar
Seus ancestrais lacraram as "La Plaga" há séculos. Porém, manipulado por o Osmund Saddler, Salazar liberta os parasitas, infestando toda uma região espanhola. Isso é parte do plano de Saddler para criar um "novo mundo" sob seu domínio.
Jack Krauser
Krauser é contratado por Osmund Saddler para seqüestrar Ashley Graham, mas seu verdadeiro objetivo é roubar a amostra do parasita "La Plaga"; primeiramente a mando de Wesker, depois para seu próprio proveito. Graças ao seqüestro, Leon S. Kennedy vai para a Europa, e começa a ser interpretado como uma ameaça por Saddler, que acaba mandando Krauser matá-lo, e nisso Leon e Krauser se reencontram (eles se conheceram meses antes), após uma pequena conversa cheia de ação, Leon percebe que Krauser não é mais o mesmo de antes.
Osmund Saddler
Saddler é o líder do culto religioso "Los Iluminados", ele manipulou Salazar para espalhar as "La Plaga" pela região. Ofereceu o poder das Plagas para Leon, mas este recusou, optando pela morte. Saddler, então, tentou matá-lo mas Ada o impediu.
Albert Wesker
Depois da paralização de Umbrella, Wesker foi divisado dando ordens a Ada e antigo soldado americano Jack Krauser, que estiveram em uma missão secreta de roubar o "Las Plagas" amostra do líder de culto religioso Osmund Saddler na Europa. O Wesker, no seu gol para ganhar poder, está tentando agora restabelecer o Umbrella defunto embaixo da sua liderança. Desde a queda do Umbrella, vários dos líderes restantes do Umbrella estabeleceram desde então as suas próprias companhias farmacêuticas em uma tentativa de encher o vazio de Umbella. O Wesker contatou com uma dessas companhias, identificadas só como "S", presumivelmente em uma tentativa de juntá-los. A organização que alugou Wesker ficou desde então suspeita para atividades de Wesker, devido a um conflito possível do interesse. Como uma medida defensiva, Ada (embaixo de ordens da organização) entregou uma amostra de Las Plagas falsa a Wesker, em vez daquele Ada de fato obtido. Quanto tempo esta amostra falsa faz o tolo Wesker ser desconhecido, mas sabendo como Wesker astucioso e inteligente é, ele não tomará muito muito tempo.
[big]Modos de Jogo[/big]
Separate Ways: um mini-jogo em cinco capítulos que gira em torno do envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com Albert Wesker. Durante o mini-jogo, o jogador pode usar uma Shotgun e uma Bowgun com flechas explosivas, ambas as armas são exclusivas.
Mercenaries:é uma versão de entretenimento em que o jogador deve matar mais inimigos possíveis. A pontuação é dada em estrelas, possui 4 cenários e 5 personagens. Se você conseguir 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases, desbloqueia-se uma nova arma: o Handcannon (canhão de mão), uma magnum .50, que você adquire no vendedor de graça (para isso, após obter as 5 estrelas, recomece o jogo e o vendedor lhe dará).
Movie Browser: reúne os vídeos e que permite ao jogador vê-los na ordem em que quiser, tanto do Separate Ways quanto do próprio jogo, destravado após o jogador vencer cada jogo respectivamente
Ada's Report: um documentário em cinco partes que analisa a relação de Ada Wong com Wesker e seu papel na trama. Jogadores desbloquearão porções do documentário enquanto progredirem através do mini-jogo Separate Ways.
Assigment Ada:Seu objetivo e obter 5 amostra de Las Plagas.E seu dever é entrega-las a Wesker.Fechando o Assigment Ada,libera a Chicago Typewriter para o modo Separate Ways
[big]Costumes[/big]
Leon
Roupa Normal:Leon ja começa o jogo com a Jaqueta.
Roupa RPD:Para ganhar esta roupa,basta fechar o game uma vez.Lembrando que foi essa roupa que Leon usou em seu primeiro dia de Raccon City
Roupa de Gangster:Para ganhar esta roupa,basta fechar o modo Separate Ways.Quando combinado com a arma Chicago,Leon faz uma gracinha quando vai carregar.
Ashley
Roupa Normal:Roupa de quando a Ashley usava em quanto estava na escola,quando foi sequestrada.
Roupa 2:Para ganhar esta roupa,basta fechar o jogo uma vez.
Roupa de Armadura:Para ganhar,basta fechar o modo Separate Ways,com esta roupa Ashley fica invencivel,nada pode mata-la.
Espero que Gostem,pois deu Muito Trabalho
O jogo começa mostrando um pequeno resumo sobre os acontecimentos de outros jogos da série, e uma novidade: O jogo anuncia a queda da Umbrella Corporation, devido as ações de Chris Redfield,Jill Valentine e Albert Wesker, fato relatado em Resident Evil The Umbrella Chronicles. O protagonista de Resident Evil 4 é Leon S. Kennedy, sobrevivente do incidente em Raccoon City que, agora trabalha como agente do governo americano, tem a missão de resgatar Ashley Graham, a filha do presidente, seqüestrada e levada para uma remota vila na Espanha. Leon é auxiliado por Ingrid Hunnigan, que lhe dá informações sobre o terreno.
No jogo ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como sendo policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalhando para Wesker como espiã, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation consigo como dono.
[big]Principais Personagens[/big]
1ºLeon Scott Kennedy
2ºAda wong
3ºAshley Graham
4ºLuis Sera
5ºIngrid Hunnigan
6ºHunk
1º Leon Scott Kennedy
Seis anos após os acontecimentos em Raccoon City, Leon é um agente do governo dos EUA e foi requisitado para uma missão de resgate à filha do presidente, Ashley Graham. Ele acaba descobrindo que essa não é uma simples missão de resgate, e sim uma de missão para salvar o mundo. Ele descobre que o grupo responsável pelo sequestro é o "Los Iluminados". Lá, ele se depara com muitos desafios, um deles é retirar uma "plaga" que se desenvolveu dentro dos corpos dele e de Ashley.
2º Ada Wong
Seis anos depois em Resident Evil 4,Ada é enviada com a missão de investigar o culto de Osmund Saddler e conseguir uma amostra das Las Plagas,encontra-se novamente com Leon que esta agora como agente do governo em busca de Ashely Graham,filha do presidente dos Estados Unidos,também fica incubida da missão de matar Jack Krauser,um outro espião enviado para conseguir as Las Plagas,enviado por Albert Wesker.
3º Ashley Graham
Ashley tem 20 anos de idade e é a filha do presidente dos Estados Unidos. Foi sequestrada por Jack Krauser na Espanha. Leon Kennedy é o agente convocado para este caso e tem como missão resgatá-la das mãos de Osmund Saddler, o líder dos Los Illuminados.
4º Luis Sera
Sera é um investigador contratado por Saddler. Ao conversar com Leon pela primeira vez disse ser um policial, mas mais a frente acaba-se revelando que ele era um pesquisador, que estudou a "La Plaga". Ao tentar dar uma amostra do parasita para Leon, é assassinado por Saddler. Ele deixa anotações em vários lugares do jogo. Apesar do pouco tempo, Luíz foi um ótimo amigo para Leon, com os resultados de sua pesquisa ele salvou Leon e Ashley de serem transformados em uma marionete das Plagas. Além das informações sobre o comportamento das Plagas, ele deu um remédio que atrasava o amadurecimento dos parasitas; e, também, citou a máquina que retirava finalmente as Plagas de seus hospedeiros.
5º Ingrid Hunnigan
Comandante de Leon, fornece as ordens e as últimas notícias da Casa Branca através do rádio. Grande parte de sua tarefa é desconhecida, mas ela fornece algumas dicas úteis. Numa cena após os créditos, é possível ver um diálogo entre Ingrid e Leon, onde ela aparece sem óculos, e ele a paquera sem sucesso.
6º Hunk
Também conhecido como o "4° sobrevivente". É o melhor soldado na folha de pagamento da Umbrella, acabou ganhando o apelido de "Senhor Morte", por sobreviver a várias operações onde todos os outros morreram. Hunk foi treinado em Rockfort Island, no Centro de Formação Alfred Ashford. Foi enviado à Raccoon City para obter uma amostra do G-Vírus, após a equipe anterior falhar. Hunk matou todos em seu caminho, obteve a amostra e sumiu; como um soldado sublime. Meses depois foi ordenado a ele passar um pacote (uma cápsula BOW) para Alfred Ashford, embora ele tenha ficado perplexo por ser necessário seus serviços em uma missão "tão simples", o objetivo foi concluído. De qualquer maneira, Hunk está sempre pronto para realizar operaçõs em nome da Umbrella, não importa o perigo. E ele geralmente sai vivo.sobrevivente
E Historia de um personagem que muitos nao ligam,mais para mim e uns dos melhores do jogo xD
Mercador
Como todos naquela vila, ele era um minerador, cuidava de todas as suas plantações, só que ele era algo a mais, nao apenas um simples trabalhador, era um servente do avô de Luis Sera, ou do próprio quem sabe?... Como Luis mesmo disse, ele e seu avô caçavam, pra isso tinham armas... E usavam caminhos secretos... Merchant os gravou na memória...
Até que um dia ele foi chamado para ajudar na mineração... O que resultou em sua mutação... Ele passou muito tempo com Las plagas em seu corpo, ate que se deu conta que estava mudando, sofrendo mutações, graças a sua força de vontade contra Las Plagas, então, andando pelos esconderijos do Castelo, ele viu um barco com suprementos entre outras coisas como armas e bolsas lotadas de bazucas, ele decidiu se aventurar e se escondeu entre as malas...
Chegando a ilha, passou despercebido pelos soldados de Osmund Sadller, o culpado por tudo aquilo, então quiz se vingar, pegando todos os equipamentos e colocando-os em local protegido para depois voltar e buscar mais... Chegou então ao painel onde ele acionou a força de uma máquina, que ele ouvira retirar o "mal de si mesmo", ele a ligou e programou para liquidar sua "maldição"... Conseguiu, mais com preços a pagar, por ter estado muito tempo com ela no corpo... Muito mais que Leon e Aslhey... O que resultou em transformações... Como ele ja era muito velho e possuia uma voz roca, para não ser mais visto, pegou seus pertençes e roubou uma jaqueta e um pano, tampando assim, sua permanente marca...
[big]Armas[/big]
Handcannon:É uma Magnum .50 melhor de todas. Mas mesmo assim ela é quase inútel, sem upgrade total nela e com munição infinita. Um tiro na cabeça do Dr. Salvador mata na hora. Para habilitar esta arma, consiga cinco estrelas com todos os personagens no modo “Mercenaries” em todos os cenários. Ela estará disponível para compra com o mercador. Para deixá-la com munição infinita, você deve fazer todos os upgrades da arma. Custa 0 (nada).
Chicago Typewriter: É uma metralhadora muito forte se estiver ao seu alcance compra-la não perca tempo, venda tudo e compre-a, fique apenas com ela de arma e zere sem esforços a mais. Tem munição infinita. Custa 1.000.000.Termine o game Assignment Ada, ela estará à venda no game normal.
Rocket Launcher: É uma bazuca, pode matar quase todos tipos de inimigos, menos Salazar e Saddler, que é necessário mais de um tiro. Custa 30.000.
Rocket Launcher (Special):É basicamente a mesma que a Rocket Launcher normal, mas o seu foguete é vermelho. É jogado por Ada para eliminar Saddler, e seu único foguete é capaz de dar conta do recado.
P.R.L. 412: É arma que solta laser removedor de pragas, ela com energia totalmente carregada remove totalmente a La Plaga. É encontrad depois de zerar no modo profissional. Custa 0 (nada).Termine o game no modo Profissional,para ganha-la!
Pistola: É uma arma fraca, vem junto com game quando iniciado. É boa para matar poucos inimigos ou matar enquanto eles estão deitados. Mas pode vender na primeira oportunidade. Custa 8.000
Pistola com Silenciador: A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro).
RED9: É uma Handgun muito boa, porem para ser utel em grupos é necessários alguns upgrades. Tem estilo antigo. Custa 14.000
Red9 com Stock:Para melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.
Punisher: É uma ótima handgun ótima para usar contra alguns grupos de inimigos e lugares aparetados, podendo atravesar 2 inimigos. Custa 20.000
Blacktail: É a arma usada pela Ada Wong no mini-game Separate Ways, ótima, podendo derrubar inimigos, e deixalos caidos ou com alguns tiros rapidos mata ali mesmo. Mas para isso alguns upgrades são necessários.
Broken Butterfly: É uma Magnum, tem uma força enorme mesmo sem upgrades capaz de matar vários inimigos ao mesmo tempo, com sua força é ótima. Custa 38.000 mas pode acha-lo no capitulo 4-1 de graça.
Killer7: É uma Magnum muito semelhante ao Broken Butterfly, mas para ao cançar e superar a Broken Butterfly é necessários todos os upgrades instalados. Custa 77.000
Matilda: É uma arma das melhores, pena que não é munição infinita, mas com upgrade total mata ganados com apenas 2 tiros ou até 1 mesmo. Mas na verdade ela dá 3 tiros por vez. É quase uma metralhadora! Custa 70.000
Krauser's Bow ;X :O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha, e recarregá-la toma um pouco de tempo.
Shotgun (Ada):Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a Handgun.
Shotgun: É logo encontrado na Vila, é muito boa, mas para ter melhores resultados upgrades faz com que ela fique muito melhor. É ótima para grupos em ar livre. Custa 20.000 (ou nada é ganhada)
Riot Gun: É muito boa, podendo fazer tiros de longa distância e podendo obter resultados fantásticos. É semelhante e melhor a Shotgun. Custa 32.000
Strike: É uma das melhores armas, com seu upgrade total pode levar até 100 balas no cartucho. Com força que pode matar até 3 pessoas atras perto com 1 tiro! Custa 43.000
Rifle: É uma arma ótima para matar inimigos de longe, não perde velocidade. Mas a cada tiro ela se recarrega! 12.000
Rifle com Infrared Scope: Com a adição desta mira infravermelha, não só este Rifle, como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.
Rifle-Semi: É uma segunda forma de Rifle, melhor pois a cada tiro ela não sai da mira, mas mesmo assim precisa de upgrade na velocidade de tiros. 35.000
Rifle (Semi-Auto) com Scope:Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Mine-Trower: Contém dardos explosivos que em segundos ela explode, e matando todos ali em volta. Colocando a vida de Leon tbm em risco as vezes! Custa 28.000
Mine Thrower com Scope: Assim como nas outras armas, o Scope tem a função de ampliar as características das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosões se tornam mais poderosas.
Faca ou Knife:Vc ja começa com ela,poder dela nao e muito forte,serve msm para Barris,e Caixas,assim nao gastando muita muniçao!
Bowgun: Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.
TMP
Boa pra ser usada em grandes grupos de inimigos quando sua munição de Shotgun for pouca, esta arma tem a vantagem de manter os inimigos parados por algum tempo enquanto levam os tiros. Entretanto, além de bem fraca, a TMP é ruim de se mirar, mas este problema pode ser resolvido com a compra do acessório Stock, que a torna mais precisa. Ada usa uma desta também.sua munição vem em uma caixa azul escrita jackal,e possui uma versão custom usada por HUNK no Mercenaries
TMP com Stock:O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos mais fortes e chefes
Custom TMP:Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única arma presente no inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays.
Granadas
Aparecem em três tipos: Explosivas, Incendiárias e as de flash, que explodem soltando um forte flash que "cega" os inimigos por algum tempo e mata plagas instantâneamente que estiverem no lugar da cabeça dos ganados. Uma ótima arma, que deve ser utilizada contra grandes grupos de ganados. As incendiárias também são ótimas contra os Garradores para paralisa-los por algum tempo, já a explosiva ela é boa quando os inimigos estão juntos, e ela não explode ao tocar no chão ela demora um tempo antes de explodir, ela não é recomendada contra as 'Plagas' que podem nascer da cabeça dos ganados, monges, ou soldados.
No jogo ainda são incluídos Luís Sera, um misterioso cientista que trabalhava para Salazar, e se apresenta a Leon como sendo policial de uma cidade vizinha; Ada Wong, antiga paquera de Leon que, agora trabalhando para Wesker como espiã, tem como objetivo obter uma amostra do parasita La Plaga; e Albert Wesker, ex-capitão dos S.T.A.R.S. que planeja a reconstrução da Umbrella Corporation consigo como dono.
[big]Principais Personagens[/big]
1ºLeon Scott Kennedy
2ºAda wong
3ºAshley Graham
4ºLuis Sera
5ºIngrid Hunnigan
6ºHunk
1º Leon Scott Kennedy
Seis anos após os acontecimentos em Raccoon City, Leon é um agente do governo dos EUA e foi requisitado para uma missão de resgate à filha do presidente, Ashley Graham. Ele acaba descobrindo que essa não é uma simples missão de resgate, e sim uma de missão para salvar o mundo. Ele descobre que o grupo responsável pelo sequestro é o "Los Iluminados". Lá, ele se depara com muitos desafios, um deles é retirar uma "plaga" que se desenvolveu dentro dos corpos dele e de Ashley.
2º Ada Wong
Seis anos depois em Resident Evil 4,Ada é enviada com a missão de investigar o culto de Osmund Saddler e conseguir uma amostra das Las Plagas,encontra-se novamente com Leon que esta agora como agente do governo em busca de Ashely Graham,filha do presidente dos Estados Unidos,também fica incubida da missão de matar Jack Krauser,um outro espião enviado para conseguir as Las Plagas,enviado por Albert Wesker.
3º Ashley Graham
Ashley tem 20 anos de idade e é a filha do presidente dos Estados Unidos. Foi sequestrada por Jack Krauser na Espanha. Leon Kennedy é o agente convocado para este caso e tem como missão resgatá-la das mãos de Osmund Saddler, o líder dos Los Illuminados.
4º Luis Sera
Sera é um investigador contratado por Saddler. Ao conversar com Leon pela primeira vez disse ser um policial, mas mais a frente acaba-se revelando que ele era um pesquisador, que estudou a "La Plaga". Ao tentar dar uma amostra do parasita para Leon, é assassinado por Saddler. Ele deixa anotações em vários lugares do jogo. Apesar do pouco tempo, Luíz foi um ótimo amigo para Leon, com os resultados de sua pesquisa ele salvou Leon e Ashley de serem transformados em uma marionete das Plagas. Além das informações sobre o comportamento das Plagas, ele deu um remédio que atrasava o amadurecimento dos parasitas; e, também, citou a máquina que retirava finalmente as Plagas de seus hospedeiros.
5º Ingrid Hunnigan
Comandante de Leon, fornece as ordens e as últimas notícias da Casa Branca através do rádio. Grande parte de sua tarefa é desconhecida, mas ela fornece algumas dicas úteis. Numa cena após os créditos, é possível ver um diálogo entre Ingrid e Leon, onde ela aparece sem óculos, e ele a paquera sem sucesso.
6º Hunk
Também conhecido como o "4° sobrevivente". É o melhor soldado na folha de pagamento da Umbrella, acabou ganhando o apelido de "Senhor Morte", por sobreviver a várias operações onde todos os outros morreram. Hunk foi treinado em Rockfort Island, no Centro de Formação Alfred Ashford. Foi enviado à Raccoon City para obter uma amostra do G-Vírus, após a equipe anterior falhar. Hunk matou todos em seu caminho, obteve a amostra e sumiu; como um soldado sublime. Meses depois foi ordenado a ele passar um pacote (uma cápsula BOW) para Alfred Ashford, embora ele tenha ficado perplexo por ser necessário seus serviços em uma missão "tão simples", o objetivo foi concluído. De qualquer maneira, Hunk está sempre pronto para realizar operaçõs em nome da Umbrella, não importa o perigo. E ele geralmente sai vivo.sobrevivente
E Historia de um personagem que muitos nao ligam,mais para mim e uns dos melhores do jogo xD
Mercador
Como todos naquela vila, ele era um minerador, cuidava de todas as suas plantações, só que ele era algo a mais, nao apenas um simples trabalhador, era um servente do avô de Luis Sera, ou do próprio quem sabe?... Como Luis mesmo disse, ele e seu avô caçavam, pra isso tinham armas... E usavam caminhos secretos... Merchant os gravou na memória...
Até que um dia ele foi chamado para ajudar na mineração... O que resultou em sua mutação... Ele passou muito tempo com Las plagas em seu corpo, ate que se deu conta que estava mudando, sofrendo mutações, graças a sua força de vontade contra Las Plagas, então, andando pelos esconderijos do Castelo, ele viu um barco com suprementos entre outras coisas como armas e bolsas lotadas de bazucas, ele decidiu se aventurar e se escondeu entre as malas...
Chegando a ilha, passou despercebido pelos soldados de Osmund Sadller, o culpado por tudo aquilo, então quiz se vingar, pegando todos os equipamentos e colocando-os em local protegido para depois voltar e buscar mais... Chegou então ao painel onde ele acionou a força de uma máquina, que ele ouvira retirar o "mal de si mesmo", ele a ligou e programou para liquidar sua "maldição"... Conseguiu, mais com preços a pagar, por ter estado muito tempo com ela no corpo... Muito mais que Leon e Aslhey... O que resultou em transformações... Como ele ja era muito velho e possuia uma voz roca, para não ser mais visto, pegou seus pertençes e roubou uma jaqueta e um pano, tampando assim, sua permanente marca...
[big]Armas[/big]
Handcannon:É uma Magnum .50 melhor de todas. Mas mesmo assim ela é quase inútel, sem upgrade total nela e com munição infinita. Um tiro na cabeça do Dr. Salvador mata na hora. Para habilitar esta arma, consiga cinco estrelas com todos os personagens no modo “Mercenaries” em todos os cenários. Ela estará disponível para compra com o mercador. Para deixá-la com munição infinita, você deve fazer todos os upgrades da arma. Custa 0 (nada).
Chicago Typewriter: É uma metralhadora muito forte se estiver ao seu alcance compra-la não perca tempo, venda tudo e compre-a, fique apenas com ela de arma e zere sem esforços a mais. Tem munição infinita. Custa 1.000.000.Termine o game Assignment Ada, ela estará à venda no game normal.
Rocket Launcher: É uma bazuca, pode matar quase todos tipos de inimigos, menos Salazar e Saddler, que é necessário mais de um tiro. Custa 30.000.
Rocket Launcher (Special):É basicamente a mesma que a Rocket Launcher normal, mas o seu foguete é vermelho. É jogado por Ada para eliminar Saddler, e seu único foguete é capaz de dar conta do recado.
P.R.L. 412: É arma que solta laser removedor de pragas, ela com energia totalmente carregada remove totalmente a La Plaga. É encontrad depois de zerar no modo profissional. Custa 0 (nada).Termine o game no modo Profissional,para ganha-la!
Pistola: É uma arma fraca, vem junto com game quando iniciado. É boa para matar poucos inimigos ou matar enquanto eles estão deitados. Mas pode vender na primeira oportunidade. Custa 8.000
Pistola com Silenciador: A Handgun normal do jogo com a adição do Silencer (Silenciador). Esta arma é exclusiva de Wesker no modo Mercenaries. Sua grande vantagem é de não chamar muita atenção dos inimigos e de ter 5 vezes mais chances de executar um critical hit (matar com um só tiro).
RED9: É uma Handgun muito boa, porem para ser utel em grupos é necessários alguns upgrades. Tem estilo antigo. Custa 14.000
Red9 com Stock:Para melhorar o desempenho da Red9, há a venda um Stock, que auxilia em seu manejo, além de um upgrade especial que a confere alto poder de fogo.
Punisher: É uma ótima handgun ótima para usar contra alguns grupos de inimigos e lugares aparetados, podendo atravesar 2 inimigos. Custa 20.000
Blacktail: É a arma usada pela Ada Wong no mini-game Separate Ways, ótima, podendo derrubar inimigos, e deixalos caidos ou com alguns tiros rapidos mata ali mesmo. Mas para isso alguns upgrades são necessários.
Broken Butterfly: É uma Magnum, tem uma força enorme mesmo sem upgrades capaz de matar vários inimigos ao mesmo tempo, com sua força é ótima. Custa 38.000 mas pode acha-lo no capitulo 4-1 de graça.
Killer7: É uma Magnum muito semelhante ao Broken Butterfly, mas para ao cançar e superar a Broken Butterfly é necessários todos os upgrades instalados. Custa 77.000
Matilda: É uma arma das melhores, pena que não é munição infinita, mas com upgrade total mata ganados com apenas 2 tiros ou até 1 mesmo. Mas na verdade ela dá 3 tiros por vez. É quase uma metralhadora! Custa 70.000
Krauser's Bow ;X :O arco e flecha de Krauser só pode ser utilizado ao controlar esse personagem no modo Mercenaries. É rápida e chega a prejudicar bastante os inimigos, porém é preciso tempo para aprender a utilizar sua mira. Elimina a maioria dos ganados com uma só flecha, e recarregá-la toma um pouco de tempo.
Shotgun (Ada):Shotgun exclusiva de Ada Wong no game Separate Ways. Possui as mesmas características da Shotgun tradicional, encontrada por Leon: é potente contra inimigos próximos e é capaz de acertar diversos alvos por disparo. Sua munição é encontrada com menos freqüência do que a Handgun.
Shotgun: É logo encontrado na Vila, é muito boa, mas para ter melhores resultados upgrades faz com que ela fique muito melhor. É ótima para grupos em ar livre. Custa 20.000 (ou nada é ganhada)
Riot Gun: É muito boa, podendo fazer tiros de longa distância e podendo obter resultados fantásticos. É semelhante e melhor a Shotgun. Custa 32.000
Strike: É uma das melhores armas, com seu upgrade total pode levar até 100 balas no cartucho. Com força que pode matar até 3 pessoas atras perto com 1 tiro! Custa 43.000
Rifle: É uma arma ótima para matar inimigos de longe, não perde velocidade. Mas a cada tiro ela se recarrega! 12.000
Rifle com Infrared Scope: Com a adição desta mira infravermelha, não só este Rifle, como também o Rifle Semi-Auto, é capaz de eliminar Regenerators e Iron Maidens, pois o Infrared Scope te habilita e enxergar as Plagas que estão dentro de seus corpos.
Rifle-Semi: É uma segunda forma de Rifle, melhor pois a cada tiro ela não sai da mira, mas mesmo assim precisa de upgrade na velocidade de tiros. 35.000
Rifle (Semi-Auto) com Scope:Ao ser combinado com este Scope de alta precisão, os atributos do Rifle semi-automático são todos melhorados, como sua velocidade de disparo e recarregamento, além de sua força.
Mine-Trower: Contém dardos explosivos que em segundos ela explode, e matando todos ali em volta. Colocando a vida de Leon tbm em risco as vezes! Custa 28.000
Mine Thrower com Scope: Assim como nas outras armas, o Scope tem a função de ampliar as características das mesmas, aumentando seu poder de fogo e velocidade de disparo. No caso da Mine Thrower, suas explosões se tornam mais poderosas.
Faca ou Knife:Vc ja começa com ela,poder dela nao e muito forte,serve msm para Barris,e Caixas,assim nao gastando muita muniçao!
Bowgun: Só pode ser comprada no Merchant com Ada no game Separate Ways. Esta arma funciona basicamente como uma Grenade Launcher, ausente em Resident Evil 4. Suas flechas causam grandes explosões, capazes de matar diversos inimigos por disparo, e exige tempo considerável para ser recarregada. É indicada para ser usada contra inimigos fortes e chefes.
TMP
Boa pra ser usada em grandes grupos de inimigos quando sua munição de Shotgun for pouca, esta arma tem a vantagem de manter os inimigos parados por algum tempo enquanto levam os tiros. Entretanto, além de bem fraca, a TMP é ruim de se mirar, mas este problema pode ser resolvido com a compra do acessório Stock, que a torna mais precisa. Ada usa uma desta também.sua munição vem em uma caixa azul escrita jackal,e possui uma versão custom usada por HUNK no Mercenaries
TMP com Stock:O Stock amplia as vantagens da TMP, tornando-a uma arma muito melhor, mais forte e rápida. Sendo assim, é indicada para inimigos mais fortes e chefes
Custom TMP:Arma exclusiva de HUNK no minigame Mercenaries. É muito semelhante à TMP do jogo normal, sendo uma arma muito rápida. É a única arma presente no inventário de HUNK, além de algumas granadas e Sprays.
Granadas
Aparecem em três tipos: Explosivas, Incendiárias e as de flash, que explodem soltando um forte flash que "cega" os inimigos por algum tempo e mata plagas instantâneamente que estiverem no lugar da cabeça dos ganados. Uma ótima arma, que deve ser utilizada contra grandes grupos de ganados. As incendiárias também são ótimas contra os Garradores para paralisa-los por algum tempo, já a explosiva ela é boa quando os inimigos estão juntos, e ela não explode ao tocar no chão ela demora um tempo antes de explodir, ela não é recomendada contra as 'Plagas' que podem nascer da cabeça dos ganados, monges, ou soldados.
[big]Chaves[/big]
Emblema (metade esquerda)
Metade esquerda de um emblema com uma gravura.
Emblema (metade direita)
Metade direita de um emblema com uma gravura
Chave da Insignia
Chave com um símbolo especial. Pode abrir a casa da aldeia.
Circulo da Insignia
Objeto circular decorado com um símbolo estranho. Este objeto se encaixa na porta da igreja.
Chave do acampamento
Pode abrir a porta no meio do acampamento.
Chave antiga
Pode abrir a porta no final do caminho da cabana.
Olho de vidro
Um padrão semelhante é um código inscrito na íris. Pode abrir a porta para deixar a vila.
Espada de platina
Espada decorativa de platina.
Espada de ouro
Espada decorativa de ouro.
Chave do portão do Castelo
Esta chave abre o portão principal do castelo.
Chave da prisão
Esta chave abre a porta da prisão.
Chave da galeria
Chave decorada com a insígnia da família Salazar. É possível abrir a porta da galeria.
Objeto de pedra (metade esquerda)
Metade esquerda de um objeto de pedra.
Objeto de pedra (metade diteita)
Metade direita de um objeto de pedra.
Ornamento (Parte: Cabra)
Ornamento para o monumento da grande sala
Ornamento (Parte: Serpente)
Ornamento para o monumento da grande sala.
Ornamento (Parte: Leão)
Ornamento para o monumento da grande sala.
Azulejo de pedra
Uma das partes para usar em um enigma.
Insígnia da família Salazar
Objeto circular transmitido de geração em geração na família Salazar.
Graal da Rainha
Graal decorado com uma foto da rainha.
Graal do Rei
Graal decorado com uma foto do rei.
Dinamite
Explosivo muito poderoso usado no setor de minerio.
Chave da mina
Esta chave abre a porta para acessar as ruínas subterrâneas.
Pedra do sacrifício
Pedra decorado com um animal para ser sacrificado.
Cartão da câmara frigorífica
Cartão de acesso vermelho que ostentam o logotipo dos Iluminados. Pode abrir a porta da câmara frigorífica.
Cartão da sala de tratamento
Cartão de acesso amarelo que ostentam o logotipo dos Iluminados. Pode abrir a porta na sala de tratamento de resíduos.
Cartão do corredor de acesso a prisão
Cartão de acesso alaranjado que ostentam o logotipo dos Iluminados. Pode abrir a porta levando para onde Ashley está sendo mantido prisioneira.
Cartão de Travamento de Emergências
Cartão de acesso branco que ostentam o logotipo dos Iluminados. Inseri-lo no dispositivo leitor de cartão para trava a saída.
Pedaço do animal sagrado (Serpente)
Pedaço de objeto que deve ser utilizado na mural.
Pedaço do animal sagrado (Pantera)
Pedaço de objeto que deve ser utilizado na mural.
Pedaço do animal sagrado (Águia)
Pedaço de objeto que deve ser utilizado na mural.
Chave do Jet Ski
Chave do jet ski que Leon obteve a partir de Ada.
Amostra da Plaga
Amostra parasita viral suficiente para afetar todo o planeta.
Emblema (metade esquerda)
Metade esquerda de um emblema com uma gravura.
Emblema (metade direita)
Metade direita de um emblema com uma gravura
Chave da Insignia
Chave com um símbolo especial. Pode abrir a casa da aldeia.
Circulo da Insignia
Objeto circular decorado com um símbolo estranho. Este objeto se encaixa na porta da igreja.
Chave do acampamento
Pode abrir a porta no meio do acampamento.
Chave antiga
Pode abrir a porta no final do caminho da cabana.
Olho de vidro
Um padrão semelhante é um código inscrito na íris. Pode abrir a porta para deixar a vila.
Espada de platina
Espada decorativa de platina.
Espada de ouro
Espada decorativa de ouro.
Chave do portão do Castelo
Esta chave abre o portão principal do castelo.
Chave da prisão
Esta chave abre a porta da prisão.
Chave da galeria
Chave decorada com a insígnia da família Salazar. É possível abrir a porta da galeria.
Objeto de pedra (metade esquerda)
Metade esquerda de um objeto de pedra.
Objeto de pedra (metade diteita)
Metade direita de um objeto de pedra.
Ornamento (Parte: Cabra)
Ornamento para o monumento da grande sala
Ornamento (Parte: Serpente)
Ornamento para o monumento da grande sala.
Ornamento (Parte: Leão)
Ornamento para o monumento da grande sala.
Azulejo de pedra
Uma das partes para usar em um enigma.
Insígnia da família Salazar
Objeto circular transmitido de geração em geração na família Salazar.
Graal da Rainha
Graal decorado com uma foto da rainha.
Graal do Rei
Graal decorado com uma foto do rei.
Dinamite
Explosivo muito poderoso usado no setor de minerio.
Chave da mina
Esta chave abre a porta para acessar as ruínas subterrâneas.
Pedra do sacrifício
Pedra decorado com um animal para ser sacrificado.
Cartão da câmara frigorífica
Cartão de acesso vermelho que ostentam o logotipo dos Iluminados. Pode abrir a porta da câmara frigorífica.
Cartão da sala de tratamento
Cartão de acesso amarelo que ostentam o logotipo dos Iluminados. Pode abrir a porta na sala de tratamento de resíduos.
Cartão do corredor de acesso a prisão
Cartão de acesso alaranjado que ostentam o logotipo dos Iluminados. Pode abrir a porta levando para onde Ashley está sendo mantido prisioneira.
Cartão de Travamento de Emergências
Cartão de acesso branco que ostentam o logotipo dos Iluminados. Inseri-lo no dispositivo leitor de cartão para trava a saída.
Pedaço do animal sagrado (Serpente)
Pedaço de objeto que deve ser utilizado na mural.
Pedaço do animal sagrado (Pantera)
Pedaço de objeto que deve ser utilizado na mural.
Pedaço do animal sagrado (Águia)
Pedaço de objeto que deve ser utilizado na mural.
Chave do Jet Ski
Chave do jet ski que Leon obteve a partir de Ada.
Amostra da Plaga
Amostra parasita viral suficiente para afetar todo o planeta.
Anel de ouro
Antigo anel. Podemos quase sentir o peso dos anos a partir desta gema. Espero que ele tenha um certo valor
Cachimbo decorado
Um antigo cachimbo decorado.
Caneca de chop
Uma caneca decorada, deve conseguir um bom preço
Olho do gato vermelho
As marcas na superfície da pedra indica que foi criado para um objeto ... Qual? Em todo caso, esta pedra é muito rara.
Olho do gato amarelo
As marcas na superfície da pedra indica que foi criado para um objeto ... Qual? Em todo caso, esta pedra é muito rara.
Olho do gato verde
As marcas na superfície da pedra indica que foi criado para um objeto ... Qual? Em todo caso, esta pedra é muito rara.
Lamparina de borboletas
Lâmpada com belas decorações de borboletas. Há três entradas para objetos como pode ser inserido.
Olho azul
Pode-se combinar com algum objeto para aumentar seu valor
Olho verde
Pode-se combinar com algum objeto para aumentar seu valor
Olho Vermelho
Pode-se combinar com algum objeto para aumentar seu valor
Coroa decorada
Coroa com dois buracos em que um objeto pode ser inserido.
Insignia real
Objeto conjunto com uma jóia vermelha. As marcas que aparecem na parte de trás entende-se que estava incorporado em outro objeto.
Jóia da coroa
Objeto conjunto com uma jóia verde. As marcas que aparecem na parte de trás entende-se que estava incorporado em outro objeto.
Relógio de bolso
Um relógio um pouco gasto, mas pode ser ainda valer alguma coisa.
Relógio de bolso
Este relógio esta muito sujo. Não há muito o que argumentar.
Pingente de pérolas
Parece em boas condições. Ele parece precioso.
Pingente de pérolas
Este aqui está muit velho e sujo. Não deve ser de grande valor.
Tabuleiro decorado
Um belo tabuleiro de xadrez decorado.
Predendor de cabelo
Esta pedra preciosa é um objeto único no mundo.
Máscara decorada
Máscara com três buracos, em que objetos pode ser inseridos.
Gema verde
Uma pequena pedra preciosa.
Gema violeta
Uma pequena pedra preciosa.
Gema vermelha
Uma pequena pedra preciosa.
Frasco de perfume
Frasco de perfume com aparência muito luxuosa, decorado com um desenho complexo.
Pulseira de ouro
Pulseira de ouro decorada com belas gravuras.
Barras de ouro
Pequenas barras de ouro.
Estatueta de gato
Estátua dourada com três buracos.
Pedra vermelha da fé
Uma pequena pedra vermelha.
Pedra azul da traição
Uma pequena pedra azul.
Pedra verde do julgamento
Uma pequena pedra verde.
Ampulheta
Ampulheta dourada decorada.
Pingente sagrado
Este pingente contém o símbolo dos Iluminados.
Espelho decorado com pérolas
Magnífico espelho decorado com muitas pérolas e rubis.
Caixa com moedas
Pequena caixa com moedas de ouro
Bastão decorado
Bastão lindamente decorado. Ele parece muito valioso.
Rubi
Pedra de rubi.
Espinélio
Embora o seu tamanho é reduzido, parece ter um certo valor.
Veludo azul
Embora o seu tamanho é reduzido, parece ter um certo valor.
Esmeralda
Esta pedra é pequena, mas muito valiosa.
Peixe (M)
Usado para o tratamento parcial.
Peixe (G)
Usado para o tratamento parcial.
Ovo de galinha branco
Cura feridas parcialmente.
Ovo de galinha bronzeado
Cura feridas parcialmente.
Ovo de galinha dourado
Cura feridas parcialmente.
Esprei de primeiro socorros
Recupera completamente sua vitalidade.
Erva verde
Recupera parte de sua vitalidade.
Erva vermelha
Nenhuma ação sozinha, porém, quando misturado com uma erva verde, recupera toda a vitalidade.
Erva amarela
Quando misturado com uma erva verde, ela aumenta o nível de vitalidade.
Mistura (2x ervas verdes)
Mistura de duas ervas verdes. Cura de uma grande quantidade de lesões
Mistura (3x ervas verdes)
Mistura de tres ervas verdes. Cura de uma grande quantidade de lesões.
Mistura (1 erva verde e 1 erva vermelha)
Mistura de 1 erva verde e 1 erva vermelha. Cura de uma grande quantidade de lesões.
Mistura (1 erva verde e 1 erva amarela)
Mistura de 1 erva verde com 1 amarela, recupera a aumenta o nível de vitalidade em pequena quantidade.
Mistura (1 erva vermelha e 1 erva amarela)
Mistura de 1 erva vermelha com 1 amarela, sem ação. Adicione uma erva verde para recuperar sua vitalidade e aumentar o nível de vitalidade.
Mistura (1 verde + 1 vermelha + 1 amarela)
Recupera a vitalidade e aumenta o nível de vitalidade.
ARQUIVOS DA VILA
1: Manual de Jogo 1
1. Atirando - Segure o botão R e use o direcional para controlar a mira laser.
2. Faca - Segure o botão L para preparar a faca e aperte o botão A para atacar.
3. Botão de Ação - Você poderá executar várias ações pressionando os botões apropriados que aparecem na tela.
4. Você pode mudar o ângulo da câmera movendo a alavanca C.
2: Informações sobre Ashley
Nome: Ashley Graham
Idade: 20
Filha do Presidente dos Estados Unidos
Raptada por um grupo não-identificado enquanto voltava da universidade. Os motivos dos seqüestradores ainda são desconhecidos, apesar de haver informações confiáveis de que o executor é um dos nossos. Apenas algumas pessoas sabem deste seqüestro, mantido em segredo devido ao fato de não conseguirmos descobrir quem é o traidor.
Agentes da inteligência têm informações confiáveis de que Ashley foi avistada em algum lugar da Europa. Mas até descobrirmos o traidor, não sei em que acreditar. Pode ser uma manobra para nos confundir. Temos poucas pistas do paradeiro de Ashley, mas membros do Serviço Secreto e qualquer um relacionado a Ashley estão sendo interrogados por uma equipe de investigação.
Até mesmo agentes ativos estão sendo investigados por qualquer informação. É uma questão de tempo até que o seqüestrador seja revelado.
3: Manual de Jogo 2
1. Recarregando - Aperte o botão B enquanto segura o botão R para recarregar sua arma.
2. Chutes - Aproximar-se de inimigos que estão atordoados ou de joelhos permitem que Leon execute chutes de acordo com o botão de ação.
3. Mudando as telas de Inventário - Use os botões L e R para mudar entre as telas de Armas/Cura e Chaves/Tesouros.
4: Ordem de Alerta
Recentemente há a informação de que um agente do governo dos Estados Unidos está aqui investigando a vila.
Não deixe este Americano entrar em contato com a prisioneira.
Para aqueles ainda não informados, a prisioneira está sendo mantida numa antiga casa além da fazenda. Vamos transferir a prisioneira para um local mais seguro no vale quando estivermos prontos. A prisioneira deve ficar lá até segunda ordem. Por enquanto, não deixem o Americano se aproximar da prisioneira.
Não sabemos como o governo Americano descobriu a nossa vila, mas estamos investigando.
Entretanto, sinto que esta intromissão bem agora não é somente uma coincidência.
Sinto um terceiro além do governo dos Estados Unidos envolvido aqui.
Meus homens, fiquem alertas!
-- Chefe, Bitores Mendez
5: Sobre os Medalhões Azuis
15 medalhões azuis...
7 na fazenda... 8 no cemitério…
Aqueles que destruírem mais de 10 medalhões serão recompensados...´
(O resto é ilegível.)
6: Nota do Chefe
Como instruído por Lord Saddler, tenho o agente em confinamento, vivo. Por que mantê-lo vivo? Não entendo totalmente as intenções do Lord.
Entretanto, eu imaginava que ele fosse mantê-los separados; não confinados juntos como ordenado.
Não espero que Luis confie em um estranho, mas se por acaso eles cooperarem, a situação pode se complicar.
Se por algum motivo, um terceiro desconhecido estiver envolvido, não acredito que eles deixem passar uma chance como esta.
Mas talvez seja tudo um plano de Lord Saddler - deixar-nos vulneráveis para que este terceiro apareça, isto é, se é que um terceiro existe...
É improvável, mas se há alguém entre nós, nossos planos podem ser arruinados.
Acredito que o Lord imagine que o risco é válido, se conseguirmos impedir qualquer conspiração em andamento.
De qualquer forma, a decisão é do Lord. Confiaremos em seu julgamento como sempre.
7: Fechamento da Igreja
A respeito dos dois fugitivos, a prisão de Luis é nossa maior prioridade; o agente Americano num distante segundo lugar.
O que Luis nos roubou é muito mais importante que a garota.
A não ser que o recuperemos, a garota torna-se inútil para nós. Precisamos recuperá-lo para executar nosso plano até o fim. Se chegar em mãos erradas, o mundo se tornará um lugar completamente diferente daquilo que Lord Saddler previu.
Não podemos deixar isso acontecer de forma alguma.
Entretanto, não estamos abrindo mão da garota. Para garantir que o agente não chegue até ela, tranquei a porta da igreja onde a garota está sendo mantida.
Qualquer um que precisar de acesso à igreja deve ser aprovado pelo Lord Saddler.
Há uma chave além do lago, mas ela deve estar a salvo já que "Del Lago" foi despertado por nosso Lord. Ninguém atravessará o lago vivo.
Além disso, nosso sangue corre nas veias do agente. É só uma questão de tempo até que ele se junte a nós. Assim que isso acontecer, ninguém mais virá procurar pela garota.
8: Carta Anônima
Há um item importante escondido na cachoeira. Se você conseguir pegá-lo, conseguirá retirar Ashley da igreja. Mas fique sabendo, a rota até a igreja não será fácil. Eles prepararam o que chamam de "El Gigante", então que Deus te abençoe.
Sobre o que tem acontecido em seu corpo… se eu pudesse te ajudar, eu o faria. Mas, infelizmente, está além do meu poder.
9: Manual de Jogo 3
1. Comandos - Leon pode comandar Ashley para que "ESPERE" ou "SIGA" pressionando o botão X.
2. Ashley e o Botão de Ação - Dependendo da situação, Leon e Ashleu podem cooperar para transpor obstáculos.
3. Energia de Ashley - Você pode usar itens de cura tanto em Leon quanto em Ashley.
4. Ashley e o Fim de Jogo - Leon falhará em sua missão se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos.
10: Sera e o Terceiro
O paradeiro de Sera ainda é desconhecido.
Provavelmente ele está usando uma antiga passagem secreta lhe ensinada por seu avô, que costumava caçar nesta região há muito tempo. Estou certo de que ele está escondendo nossa propriedade em algum lugar na floresta.
Se seu avô ainda estivesse vivo, o usaríamos para encontrar Sera...
Mas como ele descobriu sobre o óvulo injetado em seu corpo?
E o fato de que ele foi capaz de retirá-lo antes de incubar é preocupante. Outro fator que me preocupa é que Sera fugiu com nossa propriedade pouco antes do agente Americano chegar. Não acho que isso tenha sido uma mera coincidência.
Deve haver mais alguém envolvido nisto.
Para acertar toda essa situação, devemos capturar Sera e esperar que os efeitos da droga acabem antes de injetá-lo com outro óvulo. Uma vez feito isso, quem quer que esteja por trás de tudo vai se revelar. Ninguém interferirá com nossos planos. Aqueles que o fizerem sofrerão severas conseqüências.
11: Duas Rotas
Há pouco, fui informado por Lord Saddler que nossos homens abateram um helicóptero militar dos Estados Unidos.
Não deve haver mais interferências externas por algum tempo. A não ser que o governo dos Estados Unidos determine o traidor, só podem iniciar pequenas operações secretas.
Devemos usar este tempo em nossa vantagem e recapturar a garota. Os dois Americanos só podem sair de nosso território utilizando duas rotas. É aí que os impediremos.
Faremos o maior uso de nossas forças.
Prepararemos um grande número de Ganados em uma das rotas para garantir que eles não passem por nós. Para a outra rota, deixaremos o trabalho para o El Gigante. Qualquer que seja a rota que tomem, o agente nunca sairá daqui vivo. Pelo menos não com a garota.
11: A Última Defesa da Vila
Claramente subestimei as capacidades do agente Americano. Ele ainda está vivo.
Imaginei que pudéssemos esperar que os óvulos se desenvolvam, mas desta forma, ele pode destruir toda a vila antes disso. Devemos tratar deste problema.
Devemos mudar nossas prioridades-por enquanto, interromperemos nossa caça por Luis e atacaremos os dois Americanos.
Há uma construção usada para revelar traidores um pouco além do local onde você desce do elevador.
É o local perfeito para uma emboscada. Se tudo falhar, eles ainda terão de me enfrentar para atravessar o último portão para fora da vila.
Somente com minha visão o portão se abrirá
ARQUIVOS DO CASTELO
13: Capturem Luis Sera
Tenho confirmação de que Luis Sera entrou no castelo.
Por que ele retornaria durante sua fuga me deixa em dúvida quanto aos seus motivos. Mas devemos aproveitar este momento para capturá-lo.
Vamos pegar os dois Americanos depois de capturarmos Sera.
Parece que ele pegou algumas vacinas quando roubou nossa "amostra". Podemos ficar sem as vacinas, mas devemos recuperar a "amostra" pois ela é nosso sangue vital.
Sinto que há mais alguém ou outro grupo envolvido em tudo isso.
Se a "amostra" chegar nas mãos desta outra entidade, o mundo que buscamos não se realizará. Devemos prender Sera o mais rápido possível.
14: Treino de Tiro
--Regras do Jogo-
1. Receba prêmios obtendo mais de 3000 pontos.
2. Pontos bônus serão dados por tiros na cabeça.
3. Um alvo Salazar com muitos pontos aparecerá após 5 tiros consecutivos.
4. Atingir um alvo Ashley descontará pontos.
--Prêmios-
1. Normalmente 1 figura será dada como prêmio.
2. Figuras especiais serão dadas ao atirar todos os alvos de madeira com exceção de Ashley ou ao pontuar mais de 4000 pontos.
3. Existem 24 figuras no total. Cada vez que você entrar em um novo Stand de Tiro, 6 novas figuras estarão disponíveis.
--Bonus Especiais--
1. Cada vez que você completar uma fileira na base de coleção, você ganhará pontos de bônus!
2. Há um total de 4 fileiras. Você tem 4 chances bônus!
Nota: As coleções de figuras podem ser vistas na tela de Chaves/Tesouros.
15: Memorando de Luis
Há alguns parasitas que têm a habilidade de controlar seus hospedeiros.
É senso comum entre os biólogos, mas pouco se sabe sobre como os parasitas atuam. O estudo específico destes parasitas podem revelar algumas pistas de como funciona o poder dos Las Plagas. E talvez possibilitar maior conhecimento sobre as vítimas dos Las Plagas, Los Ganados.
A seguir uma lista de alguns parasitas com a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.
Dicrocélio Uma vez que a larva deste parasita migra para o esôfago da formiga, ela altera o comportamento da mesma. Quando a temperatura cai à noite, a formiga infectada sobe ao topo de uma planta e se prende a uma folha utilizando sua mandíbula. Permanece ali, imóvel, até a manhã seguinte, colocando a formiga numa posição vulnerável para ser comida por um herbívoro que pasta, como uma ovelha.
Pode-se concluir que o parasita está manipulando o comportamento do hospedeiro para poder chegar ao corpo de seu hospedeiro definitivo.
Galactósomo
A larva deste parasita se fixa no cérebro de um peixe como o olho-de-boi ou o lobo-do-mar. Uma vez infectado, o peixe vai até a superfície da água onde nadam até serem comidos por aves marinhas.
Mais uma vez, este comportamento peculiar só pode ser explicado pelo desejo do parasita de entrar nos corpos das aves.
Leucoclorídio
Os esporócitos deste parasita se desenvolvem nos tentáculos de lesmas. Os esporócitos são de cor viva e pulsam continuamente, como uma minhoca.
Surpreendentemente, a lesma infectada vai até o topo de uma planta onde é mais visível aos olhares de pássaros, conseqüentemente sendo comida com mais facilidade.
Uma vez comida por um pássaro, o parasita termina sua metamorfose em um adulto.
16: Memorando do Castelão
Por muitos anos, a família Salazar tem servido como castelões deste castelo. Porém, nem tudo é positivo, pois minha linhagem tem um passado negro.
Há muito tempo havia um grupo religioso com profundas raízes nesta região, chamados Los Illuminados. Injustamente, o primeiro castelão tomou seus direito e poderes. Como seguidor desta religião e como 8º Castelão, é meu dever e minha responsabilidade reparar aquele pecado.
Eu sabia que a melhor forma de reparar o pecado seria dar o poder de volta àqueles de quem havíamos tomado, os Los Illuminados. Como esperado, levou algum tempo, mas conseguimos revitalizar os antigos Las Plagas. Com este sucesso, eu estava um passo mais próximo da ressurreição dos Los Illuminados.
A razão pela qual libertei os Las Plagas das profundezas do castelo e as entreguei a Lord Saddler não foi somente para reparar os pecados de meus ancestrais, mas eu tinha certeza de que o Lord faria melhor uso deste poder para ajudar a salvar o mundo.
Salvar os pecadores com o poder dos Las Plagas e purificar suas almas criando um mundo sem pecadores. Da forma como deveria ser. Uma vez purificados, eles se tornarão um dos vários Ganados, encontrando sua razão para viver.
E depois que o Lord for bem sucedido na criação do mundo que previu, os pecados da minha família Salazar estarão reparados.
17: Mulher Intrusa
Parece haver uma mulher intrusa entre nós. Acreditamos que ela está conectada com Sera.
Também acreditamos que ela removeu o óvulo injetado em Sera antes que ele incubasse. Ela pode ter feito com que ele roubasse a "amostra" antes da chegada do agente Americano.
É óbvio que seu objetivo é a "amostra". Devemos pegá-la antes que ela possa entrar em contato com Sera.
Há também razão para acreditar que ela trabalha para alguém. Precisamos dela viva para interrogatório. A mulher deve responder todas as nossas perguntas. Depois de capturada, Sera não será mais uma preocupação.
Desde que recuperemos a "amostra", vocês podem livrar-se dele como preferirem.
18: Memorando do Mordomo
Sabendo que o Sr. Ramon Salazar não tem família, Lord Saddler deve ter usado sua forte crença nos Los Illuminados em sua vantage, para convencer o Sr. Salazar em desfazer o lacre dos Las Plagas feito por seu ancestral.
O Sr. Salazar nunca faria isso a não ser que estivesse senso usado involuntariamente de alguma forma. Eu deveria ter percebido antes o esquema podre do Lord. Sinto-me em parte responsável por tudo isto.
Não tenho idéia de que o Lord está tramando, mas o Sr. Salazar está sendo usado.
Entretanto, é tarde agora, o Sr. Salazar já tomou a Plaga em seu corpo. Não há volta uma vez que a Plaga torna-se adulta no corpo.
O parasita Plaga não morre até que o hospedeiro morra. Não há cura. Talvez, o Sr. Salazar esteja vagamente sabendo do plano do Lord todo o tempo. Mas é difícil dizer.
De qualquer forma, não posso fazer nada agora.
Servi a família Salazar por gerações. Estou preparado para continuar meu serviço até o fim.
19: Amostra Recuperada
Como vocês devem ter ouvido, Luis Sera foi morto por Lord Saddler. A "amostra" está de volta onde deve. Eu esperava que o problema fosse resolvido sem incomodar o Lord. Porém, desde que a "amostra" esteja segura, podemos celebrar, pois nossa hora está chegando.
Agora que a "amostra" está segura em nossas mãos, será mais difícil para que aquela mulher problemática entre. Com tudo isso, é triste que Sera tivesse que morrer. Como os, ele havia mostrado fé em nossas crenças.
Quanto aos outros dois Americanos, o Lord deixou o problema em nossas mãos.
Não podemos desapontar o Lord. Devemos capturar Ashley, levá-la ao Lord e nos livrarmos do agente Americano.
20: Preparação do Ritual
Graças aos esforços dos "Novistadors", conseguimos recapturar Ashley.
Devemos nos preparar para o ritual sagrado o mais rápido possível e fazes de Ashley um membro oficial dos Los Illuminados.
Enquanto nos preparamos para o ritual, aqueles que preferirem podem cuidar de nosso amigo Americano.
Devemos atrasá-lo um pouco emperrando as engrenagens da torre do relógio com alguma coisa.
Acho que se emperrarmos as engrenagens em 3 lugares, teremos tempo suficiente para preparar tudo para o ritual.
Vão e divirtam nosso turista Americano.
21: Memorando de Luis 2
O primeiro castelão enterrou os Las Plagas nas profundezas do castelo, para esconder sua existência. Mas quando Salazar libertou os Las Plagas, ninguém imaginava que ele pudesse revivê-los, pois quando Salazar os encontrou, eles eram apenas restos fossilizados.
Todos sabiam que os organismo parasitais não poderiam sobreviver sem hospedeiros. Que não podiam sustentar a própria vida. Mas quando Salazar e seus homens escavaram os restos, parecia que os Las Plagas estavam esperando sua descoberta para que pudessem ressuscitar.
Alguns anos depois, convulsões inexplicáveis passaram a ocorrer entre os aldeões que ajudavam na escavação dos Las Plagas.
Até que um dia, de repente, esses aldeões se tornaram selvagens violentos.
Mais tarde descobriram que isso havia sido causado pelo Las Plagas. Apesar de parecerem fossilizados, eles foram capazes de sobreviver os longos anos em um estado de dormência a nível celular, tornando-se uma forma parecida com esporos.
Aparentemente, durante a escavação, os aldeões inalaram os esporos e os parasitas tornaram-se ativos novamente. Assim os Las Plagas ressuscitaram.
Enquanto escrevo, a escavação dos Las Plagas continua.
Só Deus sabe quantos destes Plagas foram ressuscitados. Sem contar o número incontável de Ganados criados.
Suas atividades desumanas devem ser impedidas. Caso contrário, pessoas ao redor do mundo podem se tornar vítimas deste culto louco.
22: Carta de Ada
Uma vez que um óvulo de Plaga incuba, é quase impossível removê-lo do corpo. Antes de incubar, pode ser neutralizado por medicamentos. Caso choque, você pode removê-lo através de cirurgia, antes de tornar-se adulto. Mas não será fácil. Há uma grande chance de que você não sobreviva à cirurgia.
Até onde sei, a garota foi injetada com um óvulo antes de você. O tempo dela está contando. Você deve se preparar para a pior situação.
ARQUIVOS DA ILHA
23: Memorando de Luis 3
As terríveis criaturas como o El Gigante e os Novistadors são simples derivados das experiências diabólicas e desumanas conduzidas em espécimes humanas.
Mas há um tipo de criatura que se distingue claramente do resto. Criaturas chamadas de Regenerators.
Regenerators têm um metabolismo superior que os permite regenerar as partes perdidas do corpo a velocidades incríveis.
Nunca vi nada assim...
Esta característica os torna praticamente invencíveis a armas convencionais.
Mas como qualquer criatura viva, há uma maneira de matá-lo. Aparentemente, há Plagas que vivem em seu corpo como sanguessugas.
Para impedir seu processo de regeneração, essas Plagas sanguessugas devem ser encontradas e destruídas.
Mas elas não podem ser vistas a olho nu. Só podem ser localizadas através de visualização térmica.
Até onde sei, a maioria dos Regenerators têm um certo número de Plagas sanguessugas.
Para matar os Regenerators, cada uma destas Plagas sanguessugas devem ser mortas.
24: Avião de Papel
Talvez você já tenha percebido, você pode sair daqui pela saída de resíduos.
25: Nosso Plano
Por causa do agente perdemos Chefe Mendez e Ramon. De qualquer forma, tudo vai correr de acordo com o plano.
Devo admitir, de qualquer forma, que a perda de meus leais homens é um pouco desanimadora. Mas vou lidar com ela.
Reparar essa perda não será fácil. Devo escolher sabiamente; pois o Plaga reflete a consciência de seus hospedeiros. Se mal escolhidos, posso ser traído.
Preciso de homens que jurem obediência a mim.
Aprendi minha lição quando Sera me traiu. Não repetirei o erro.
Nesse momento importante, não posso e não terei ninguém em meu caminho
26: Memorando de Luis 4
Relatarei minhas descobertas sobre os Plagas aqui. Os plagas têm 3 características distintas.
1. Como mencionado antes, os Plagas têm a habilidade de manipular os padrões de comportamento de seus hospedeiros.
2. Os Plagas são organismos sociais. Isto é, em vez de viverem individualmente, vivem em harmonia social perfeita. Acredita-se que possuem inteligência coletiva.
Esse tipo de comportamento pode ser visto em insetos como abelhas e formigas. Entretanto, esse tipo de comportamento social é visto raramente entre organismos parasitas. Talvez seja um comportamento aprendido pelos Plagas. Estou descobrindo se isso tem relação com a primeira característica.
3. Os Plagas tem uma impressionante capacidade de adaptação. São capaz de viver as custas de vários tipos de organismos, criando um ambiente simbiótico rapidamente. Essa habilidade, combinada com seus padrões sociais, permite que interajam de forma inteligente entre hospedeiros indiferentemente dos organismos dos mesmos.
Me envergonho de admitir que minha fascinação com os Las Plagas me cegou da investigação dos verdadeiros objetivos dos Los Illuminados.
Mesmo sabendo que Saddler abusaria do resultado destes experimentos, não pude me afastar da pesquisa. Como resultado, sou tão responsável por tudo isso como ele. Percebo que estive errado, mas conseguirei impedir seus planos maléficos sozinho...?
27: Nota de Krauser
Parece que o velho Saddler não acreditava em mim desde o início.
Apesar de ter conseguido seqüestrar Ashley, percebi isso quando Saddler não me deixava totalmente informado.
Nestas circunstâncias, não tive outra escolha a não ser pedir a ajuda dela.
Talvez ela soubesse que seria assim o tempo todo...
Imagino que seu objetivo final seja diferente do meu e de Wesker. Esta é a oportunidade perfeita para descobrir.
Depois que me livrar de Leon e recuperar a amostra, a colocarei num saco preto junto com Leon e enviarei ambos a Wesker.
28: Memorando de Luis 5
Desde os estágios iniciais da pesquisa, pesquisamos uma forma segura e prática de remoção do Plaga.
Ironicamente, o objetivo real desta pesquisa não era encontrar uma forma de remover os Plagas de pessoas infectadas mas encontrar uma maneira para que o Plaga não pudesse ser removido facilmente.
No fim das contas, descobrimos que os Plagas poderiam ser removidos somente com a exposição a uma radiação especial. A única desvantagem é que é um método extremamente doloroso. Como a Plaga se fixa nos nervos, há a possibilidade de debilitar a consciência do hospedeiro.
Outro fato a ser mencionado é que uma vez que o Plaga se transforma em adulto, o processo de remoção pode matar o hospedeiro.
Mas talvez a morte não seja tão ruim ao pensar na outra alternativa.
29: Nossa Missão
O verdadeiro poder dos Estados Unidos está em três áreas. O Departamento de Justiça, os corpos Administrativo e Militar. Para tomar o controle destas áreas, devemos influenciar a mente das pessoas que aconselham o Presidente.
Feito isso, o restante dos departamentos cairá diante de nosso poder.
Se de alguma maneira os Estados Unidos descubram nosso plano, o dano causado será mínimo.
Ainda poderemos conquistar o país como planejado utilizando nosso plano de apoio. Uma vez em controle do país, usaremos sua influência internacional em nosso favor.
O resto do mundo cairá rapidamente.
Como constatado, se nosso plano principal não seguir normalmente, executaremos o plano secundário. Enviando nossas forças "especiais" infiltraremos o país por dentro. Medo e caos se espalharão pela nação como um vírus.
É uma questão de tempo antes que o país perca sua estabilidade. Neste momento, quando estiverem mais vulneráveis, vamos atacar.
Celebrem meus irmãos; o mundo logo será purificado.
Ganados
São os habitantes do vilarejo de Pueblo. Eles são mais agressivos que os Zumbis dos jogos anteriores, atacam com ferremantas. As plagas que os contaminaram surgem em suas cabeças, porém você também deve destrui-la. Use a Handgun para economizar munição com as outras arma, use granadas e a Shotgun quando os ganados estiverem em grande quantia.
Dr. Salvador
O Dr. Salvador é outro tipo de ganado, porém é mais resistente e possui uma Moto-Serra que acaba com Leon apenas com golpe, tente ficar longe dele e é recomendado o uso da Shotgun. No modo Mercenaries, existe uma versão do Dr. Salvador maior e mais forte, ele possui uma serra dupla e é muito veloz.
Colmillos
Os cães também estão infectados pelo vírus. São criaturas rápidas, mas com poucos tiros, você garanti a morte da criatura.
Cobras
As vezes você pode encontrá-las em caixas. Matando ela você ganha um ovo.
Zealot
São os monges do castelo, sua resistencia é muito parecida com a dos Ganados. Alguns monges possuem armas mais fortes, como os líders. Eles também estão contaminados pelo vírus.
Garrador
Um inimigo cego, que possui garras. Seu ponto fraco é a Plaga nas suas costas. O inimigo usa a sua aldição, porém, tente não fazer barrulho, em alguns locais você pode encontrar sinos e distrair o inimigo. Tiros cesteiros na sua plaga nas costas com o Rifle ou outra arma poderosa garanti a morte do inimigo.
Las Plagas
São os organismos que estão presentes nos inimigos no jogo todo. As vezes, a criatura se solta do corpo, mas com apenas algumas facadas o monstrengo morre.
Novistador
São estranhos insetos, alguns possuem invisibilidade ou de capacidade de voô. Caso tenha munição sobrado, use a Shotgun para não ter problemas.
J.J.
Possui uma metralhadora muito grande. É um ganado-soldado. Um tiro de sua metralhadora faz um grande dano. Use o Rifle, a Magnum ou outra arma potente para matá-lo.
Armaduras
Aparecem em alguns lugares do castelo. Também possuem o vírus e após derrotá-lo, ele surge em sua cabeça.
Regenerator
Estranhas crituras, tem uma resistencia alta. Para derrotá-lo, use o Rifle e a Infrared Scope para enchergar as Plagas no seu corpo. Atire nelas para matá-los.
Iron Maiden
Semelhantes ao Regenerator, possuem espinhos por todo corpo. Use a mesma tática para matá-lo. O inimigo também possui plagas em grande quantia no corpo, lembrando que o vírus está localizado nas costas da criatura também.
Bella Sisters
São ganados irmãs. Possui uma moto-serra cada uma. Use a mesma tática de matar o Dr. Salvador para matá-las.
Del Lago
É o primeiro chefe do game. Você é arrastado pelo monstro no lago. Atire as lanças na criatura a todo momento que for possivel. A certo ponto, o montro vai vir em sua direção, atire uma lança certeira em sua boca. Faça isso até o monstro ser derrotado.
El Gigante
Aparece algumas vezes no game. Possui uma alta resistencia. Atire nele com armas potentes, a certo ponto uma Plaga aparecerá em suas costas. Corra para perto dele e meta a facada no Gigante. Repita a operação até matá-lo. Mais para frente no game você enfrentará outros.
Verdugo
Essa criatura é um dos guarda-costas de Salazar. A luta contra ele é opcional – basta ativar o elevador e esperar o tempo passar, apenas desviando de seus golpes. Porém, a recompensa por matá-lo é muito valiosa.
U3
A cartada final de Saddler. O U3 é uma bizarra criatura muito resistente, mas que não apresenta grande velocidade. Em sua primeira batalha, você só pode fugir e tentar escapar da seqüência de plataformas suspensas. Após isso, você alcança terra firme e pode nocauteá-lo.
[big] Principais Inimigos[/big]
Bitores Mendez
Mendez é o prefeito da vila El Pueblo, ele é subordinado à Osmund Saddler (líder da seita "Los Illuminados"). É um homem alto e barbudo. Mendez conduz a caça por Leon e Ashley no vilarejo e deixa várias notas e documentos espalhados pela mesma, geralmente ordens para os demais moradores.
Ramon Salazar
Seus ancestrais lacraram as "La Plaga" há séculos. Porém, manipulado por o Osmund Saddler, Salazar liberta os parasitas, infestando toda uma região espanhola. Isso é parte do plano de Saddler para criar um "novo mundo" sob seu domínio.
Jack Krauser
Krauser é contratado por Osmund Saddler para seqüestrar Ashley Graham, mas seu verdadeiro objetivo é roubar a amostra do parasita "La Plaga"; primeiramente a mando de Wesker, depois para seu próprio proveito. Graças ao seqüestro, Leon S. Kennedy vai para a Europa, e começa a ser interpretado como uma ameaça por Saddler, que acaba mandando Krauser matá-lo, e nisso Leon e Krauser se reencontram (eles se conheceram meses antes), após uma pequena conversa cheia de ação, Leon percebe que Krauser não é mais o mesmo de antes.
Osmund Saddler
Saddler é o líder do culto religioso "Los Iluminados", ele manipulou Salazar para espalhar as "La Plaga" pela região. Ofereceu o poder das Plagas para Leon, mas este recusou, optando pela morte. Saddler, então, tentou matá-lo mas Ada o impediu.
Albert Wesker
Depois da paralização de Umbrella, Wesker foi divisado dando ordens a Ada e antigo soldado americano Jack Krauser, que estiveram em uma missão secreta de roubar o "Las Plagas" amostra do líder de culto religioso Osmund Saddler na Europa. O Wesker, no seu gol para ganhar poder, está tentando agora restabelecer o Umbrella defunto embaixo da sua liderança. Desde a queda do Umbrella, vários dos líderes restantes do Umbrella estabeleceram desde então as suas próprias companhias farmacêuticas em uma tentativa de encher o vazio de Umbella. O Wesker contatou com uma dessas companhias, identificadas só como "S", presumivelmente em uma tentativa de juntá-los. A organização que alugou Wesker ficou desde então suspeita para atividades de Wesker, devido a um conflito possível do interesse. Como uma medida defensiva, Ada (embaixo de ordens da organização) entregou uma amostra de Las Plagas falsa a Wesker, em vez daquele Ada de fato obtido. Quanto tempo esta amostra falsa faz o tolo Wesker ser desconhecido, mas sabendo como Wesker astucioso e inteligente é, ele não tomará muito muito tempo.
[big]Modos de Jogo[/big]
Separate Ways: um mini-jogo em cinco capítulos que gira em torno do envolvimento de Ada Wong em Resident Evil 4 e sua conexão com Albert Wesker. Durante o mini-jogo, o jogador pode usar uma Shotgun e uma Bowgun com flechas explosivas, ambas as armas são exclusivas.
Mercenaries:é uma versão de entretenimento em que o jogador deve matar mais inimigos possíveis. A pontuação é dada em estrelas, possui 4 cenários e 5 personagens. Se você conseguir 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases, desbloqueia-se uma nova arma: o Handcannon (canhão de mão), uma magnum .50, que você adquire no vendedor de graça (para isso, após obter as 5 estrelas, recomece o jogo e o vendedor lhe dará).
Movie Browser: reúne os vídeos e que permite ao jogador vê-los na ordem em que quiser, tanto do Separate Ways quanto do próprio jogo, destravado após o jogador vencer cada jogo respectivamente
Ada's Report: um documentário em cinco partes que analisa a relação de Ada Wong com Wesker e seu papel na trama. Jogadores desbloquearão porções do documentário enquanto progredirem através do mini-jogo Separate Ways.
Assigment Ada:Seu objetivo e obter 5 amostra de Las Plagas.E seu dever é entrega-las a Wesker.Fechando o Assigment Ada,libera a Chicago Typewriter para o modo Separate Ways
[big]Costumes[/big]
Leon
Roupa Normal:Leon ja começa o jogo com a Jaqueta.
Roupa RPD:Para ganhar esta roupa,basta fechar o game uma vez.Lembrando que foi essa roupa que Leon usou em seu primeiro dia de Raccon City
Roupa de Gangster:Para ganhar esta roupa,basta fechar o modo Separate Ways.Quando combinado com a arma Chicago,Leon faz uma gracinha quando vai carregar.
Ashley
Roupa Normal:Roupa de quando a Ashley usava em quanto estava na escola,quando foi sequestrada.
Roupa 2:Para ganhar esta roupa,basta fechar o jogo uma vez.
Roupa de Armadura:Para ganhar,basta fechar o modo Separate Ways,com esta roupa Ashley fica invencivel,nada pode mata-la.
Espero que Gostem,pois deu Muito Trabalho